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Oblivion Remaster enthüllt Schwachstelle beim Aufstieg, Entwickler bestätigt

Autor : Eric Aktualisieren:Mar 16,2026

Oblivion Remastered: Original-Entwickler räumt ein, dass das weltweite Leveln ein Fehler warIn einem neuen Interview hat einer der ursprünglichen Designer von The Elder Scrolls IV: Oblivion erklärt, dass die Einführung des weltweiten Levelns im Spiel ein Fehler war. Lesen Sie weiter, um Einblicke in seine Sichtweise zu den Änderungen im Remaster sowie zum anhaltenden Erfolg des Spiels zu erhalten.

Ursprünglicher Entwickler lobt Änderungen im The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Weltweites Leveln bleibt im Oblivion Remastered erhalten

Oblivion Remastered: Original-Entwickler räumt ein, dass das weltweite Leveln ein Fehler warBruce Nesmith, ehemaliger Designer von Oblivion, hat kürzlich eingestanden, dass die Einbeziehung des weltweiten Levelns eine Fehlentscheidung war – auch wenn dieses Feature im neuen Remaster erhalten blieb. In einem Gespräch mit VideoGamer, bei dem Nesmith auch an Quests und Systemen für Fallout 3, Skyrim und Starfield mitgearbeitet hat, erörterte er die Fortschrittsmechaniken des Spiels.

Er stellte fest, dass die Anpassungen des Levelsystems im Remaster es für heutige Spieler zugänglicher machen. Ursprünglich mussten Spieler spezifische Hauptfähigkeiten mehrfach aufwerten und dann schlafen, um Attribute zu verbessern – ein Prozess, der nun vereinfacht wurde und eine Skyrim-ähnliche Erfahrung bietet, bei der Erfahrung über alle Fähigkeitslinien verteilt wird. Nesmith lobte Bethesda für diese „mutige“ Entscheidung.

Oblivion Remastered: Original-Entwickler räumt ein, dass das weltweite Leveln ein Fehler warSeine Haltung gegenüber dem wieder eingeführten weltweiten Leveln ist jedoch anders. Dieses System sorgt dafür, dass Gegner mit dem Spieler an Stärke zunehmen, was nach Ansicht von Nesmith das Gefühl der eigenen Progression untergrub. „Es ist egal, dass ich aufgestiegen bin“, schilderte er die Spielermentalität, „der Dungeon stieg mit mir auf.“

Er erläuterte weiter, dass das weltweite Leveln ein Fehler war, eine Ansicht, die durch die Tatsache gestützt wird, dass Skyrim diesen Ansatz nicht verfolgt hat. Diese anhaltende Kritik der Fans seit der Veröffentlichung 2006 führte zu zahlreichen Community-Modifikationen, die das System korrigieren wollten – Bemühungen, die nun mit der Veröffentlichung des Oblivion Remastered erneut aufgenommen wurden.

Oblivion Remastered übertroffen alle Erwartungen

Oblivion Remastered: Original-Entwickler räumt ein, dass das weltweite Leveln ein Fehler warWährend Gerüchte über ein Oblivion-Remaster bereits kursierten, hat die Tiefe des Arbeitseinsatzes vieler überrascht, auch Nesmith selbst. ursprünglich rechnete er mit einer Texture-Updaterevision wie bei Skyrim: Special Edition.

In einem weiteren Gespräch mit VideoGamer lobte er die Arbeit des Entwicklungsteams. „Es ist eine erschütternde Menge an Remastering“, sagte er. „Es braucht fast ein eigenes Wort... Ich bin mir nicht sicher, ob ‚Remaster‘ dem überhaupt gerecht wird.“

Oblivion Remastered: Original-Entwickler räumt ein, dass das weltweite Leveln ein Fehler warBethesda’s ehrgeiziges Projekt umfasste die Neugestaltung der Welt von Tamriel in Unreal Engine 5, wodurch sie von den technischen Beschränkungen des Originalspiels befreit wurde. Das Ergebnis erhielt weithin Anerkennung für seine Qualität. Auf Game8 verliehen wir Oblivion Remastered eine Bewertung von 90/100 für seine herzliche, meisterhafte Modernisierung des Cyrodiil. Für unsere vollständige Rezension besuchen Sie bitte unseren ausführlichen Artikel unten.

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