Numa entrevista recente, um dos designers originais de The Elder Scrolls IV: Oblivion afirmou que implementar o sistema de nivelamento de escala mundial foi um erro. Leia adiante para conhecer a sua perspetiva sobre as alterações na versão remasterizada e o sucesso duradouro do jogo.
O Designer Original Elogia as Alterações na Versão Remasterizada de The Elder Scrolls IV: Oblivion
O Nivelamento de Escala Mundial Permanece na Versão Remasterizada
Bruce Nesmith, antigo designer de Oblivion, reconheceu recentemente que incluir a função de nivelamento mundial foi um equívoco, ainda que tenha sido mantida na nova remasterização. Em entrevista ao VideoGamer, Nesmith, que também trabalhou em missões e sistemas para Fallout 3, Skyrim e Starfield, analisou os mecanismos de progressão do jogo.
Ele observou que as ajustes feitos na remasterização tornam o sistema de nivelamento mais acessível para os jogadores atuais. O original exigia que os jogadores subissem de nível repetidamente em habilidades principais específicas e depois dormissem para ganhar aumentos de atributos — um processo que foi simplificado para oferecer uma experiência semelhante à de Skyrim, em que a experiência é ganha em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por essa decisão "corajosa".
No entanto, a sua opinião sobre a volta do recurso de nivelamento mundial é diferente. Este sistema faz com que os inimigos aumentem de poder em paralelo com o jogador, algo que Nesmith acredita ter minado a sensação de progressão. "Não importa que eu tenha subido de nível", descreveu a percepção do jogador, "a masmorra subiu de nível comigo."
Ele aprofundou, chamando o nivelamento mundial de um erro, uma posição reforçada pelo fato de que Skyrim não adotou a mesma abordagem. A crítica constante dos fãs desde o lançamento do jogo, em 2006, levou a inúmeras modificações da comunidade tentando corrigi-lo, esforços que foram retomados com o lançamento da versão remasterizada de Oblivion.
A Versão Remasterizada Excede as Expectativas
Embora rumores sobre uma remasterização de Oblivion circulassem há algum tempo, a extensão dos trabalhos da equipe surpreendeu muitos, incluindo Nesmith. Ele inicialmente esperava apenas uma atualização de texturas, semelhante à de Skyrim: Special Edition.
Em outra conversa com o VideoGamer, elogiou a profundidade do trabalho da equipa de desenvolvimento. "É uma quantidade impressionante de remasterização", disse. "Quase precisa de uma palavra própria... Não tenho certeza se o termo 'remasterização' realmente faz justiça."
O ambicioso projeto da Bethesda envolveu a reconstrução do mundo de Tamriel na Unreal Engine 5, libertando-o das limitações técnicas do jogo original. O resultado recebeu elogios generalizados pela qualidade. No Game8, atribuímos à versão remasterizada de Oblivion uma pontuação de 90/100 por homenagear com carinho e mestria a terra de Cyrodiil. Para a nossa análise completa, consulte o artigo detalhado abaixo.
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