В новом интервью один из оригинальных дизайнеров The Elder Scrolls IV: Oblivion заявил, что внедрение системы глобального масштабирования уровней в игре стало ошибкой. Продолжайте читать, чтобы узнать его точку зрения на изменения в ремастере и продолжительный успех игры.
Оригинальный разработчик хвалит изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Система глобального масштабирования уровней сохранена в ремастере Oblivion
Брюс Несмит, бывший дизайнер Oblivion, недавно признал, что включение функции глобального масштабирования уровней стало промахом, даже несмотря на то, что она сохранена в новом ремастере. В интервью VideoGamer Несмит, который также работал над квестами и системами для Fallout 3, Skyrim и Starfield, обсудил механику прогресса в игре.
Он отметил, что настройки системы уровней в ремастере делают её более доступной для современных игроков. В оригинале игрокам приходилось многократно повышать ключевые навыки и затем спать, чтобы получить увеличение характеристик — этот процесс был упрощён до стиля, напоминающего Skyrim, где опыт накапливается по всем линиям навыков. Несмит похвалил Bethesda за «храброе» решение.
Однако его взгляд на возвращённую систему глобального масштабирования уровней отличается. Эта система заставляет врагов повышать свою силу параллельно с игроком, что, по мнению Несмита, подрывала ощущение прогресса. «Не имеет значения, что я стал сильнее, — описал он настроение игрока, — подземелье тоже стало сильнее».
Он развил свою мысль, назвав глобальное масштабирование уровней ошибкой, позиция, подтверждённая тем, что Skyrim не использовала аналогичный подход. Долгая критика со стороны фанатов с момента выхода игры в 2006 году привела к появлению множества модов, пытавшихся исправить этот недостаток, и теперь эти усилия были возобновлены с выпуском Oblivion Remastered.
Oblivion Remastered превзошёл ожидания
Несмотря на слухи о ремастере Oblivion, масштаб работ команды удивил многих, включая самого Несмита. Первоначально он ожидал просто обновления текстур, как в Skyrim: Special Edition.
В другом интервью с VideoGamer он похвалил команду за глубину проделанной работы. «Это ошеломляющее количество ремастеринга, — сказал он. — Пожалуй, нужно новое слово… Я не уверен, что слово «ремастер» вообще справедливо передаёт масштаб».
Амбициозный проект Bethesda включал полное перестроение мира Тамриела в Unreal Engine 5, освободив его от технических ограничений оригинальной игры. Результат заслужил всеобщее признание благодаря высокому качеству. На Game8 мы присудили Oblivion Remastered оценку 90/100 за искреннюю, мастерски современную оду Киродиилю. Подробный обзор вы найдёте в статье ниже.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры