sjjpf.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  В ремастере «Oblivion» выявлена ошибка баланса, разработчики подтвердили

В ремастере «Oblivion» выявлена ошибка баланса, разработчики подтвердили

Автор : Eric Обновлять:Mar 16,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeВ новом интервью один из оригинальных дизайнеров The Elder Scrolls IV: Oblivion заявил, что внедрение системы глобального масштабирования уровней в игре стало ошибкой. Продолжайте читать, чтобы узнать его точку зрения на изменения в ремастере и продолжительный успех игры.

Оригинальный разработчик хвалит изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Система глобального масштабирования уровней сохранена в ремастере Oblivion

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeБрюс Несмит, бывший дизайнер Oblivion, недавно признал, что включение функции глобального масштабирования уровней стало промахом, даже несмотря на то, что она сохранена в новом ремастере. В интервью VideoGamer Несмит, который также работал над квестами и системами для Fallout 3, Skyrim и Starfield, обсудил механику прогресса в игре.

Он отметил, что настройки системы уровней в ремастере делают её более доступной для современных игроков. В оригинале игрокам приходилось многократно повышать ключевые навыки и затем спать, чтобы получить увеличение характеристик — этот процесс был упрощён до стиля, напоминающего Skyrim, где опыт накапливается по всем линиям навыков. Несмит похвалил Bethesda за «храброе» решение.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeОднако его взгляд на возвращённую систему глобального масштабирования уровней отличается. Эта система заставляет врагов повышать свою силу параллельно с игроком, что, по мнению Несмита, подрывала ощущение прогресса. «Не имеет значения, что я стал сильнее, — описал он настроение игрока, — подземелье тоже стало сильнее».

Он развил свою мысль, назвав глобальное масштабирование уровней ошибкой, позиция, подтверждённая тем, что Skyrim не использовала аналогичный подход. Долгая критика со стороны фанатов с момента выхода игры в 2006 году привела к появлению множества модов, пытавшихся исправить этот недостаток, и теперь эти усилия были возобновлены с выпуском Oblivion Remastered.

Oblivion Remastered превзошёл ожидания

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeНесмотря на слухи о ремастере Oblivion, масштаб работ команды удивил многих, включая самого Несмита. Первоначально он ожидал просто обновления текстур, как в Skyrim: Special Edition.

В другом интервью с VideoGamer он похвалил команду за глубину проделанной работы. «Это ошеломляющее количество ремастеринга, — сказал он. — Пожалуй, нужно новое слово… Я не уверен, что слово «ремастер» вообще справедливо передаёт масштаб».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeАмбициозный проект Bethesda включал полное перестроение мира Тамриела в Unreal Engine 5, освободив его от технических ограничений оригинальной игры. Результат заслужил всеобщее признание благодаря высокому качеству. На Game8 мы присудили Oblivion Remastered оценку 90/100 за искреннюю, мастерски современную оду Киродиилю. Подробный обзор вы найдёте в статье ниже.

Последние статьи
Темы
TOP

Будьте в курсе лучших новостей и журнальных приложений для iPhone! В этой тщательно подобранной коллекции представлены такие популярные приложения, как Al Hadath, De Telegraaf nieuws-app, POLITICO, Turkish Kutsal Kitap, Local News — Latest & Smart, Tamil Kadhaigal — Stories, Devotees NS Undoer of Knots, FOX LOCAL: Live News, WKBW 7. News Buffalo и NBC4 Columbus, предлагающие разнообразные источники новостей и перспективы. Найдите свое идеальное приложение для последних новостей, углубленного анализа и местных обновлений — и все это на вашем iPhone. Загрузите сейчас и оставайтесь на связи!