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Le remaster d'Oblivion révèle une faille de progression, le développeur le confirme

Auteur : Eric Mise à jour:Mar 16,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeDans une nouvelle interview, l'un des concepteurs originaux de The Elder Scrolls IV : Oblivion a déclaré que l'implémentation du système de nivellement à l'échelle du monde avait été une erreur. Lisez la suite pour découvrir son point de vue sur les modifications apportées par la version remasterisée et le succès durable du jeu.

Le concepteur original félicite les changements apportés par The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered

Le nivellement à l'échelle du monde reste dans Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeBruce Nesmith, ancien concepteur d'Oblivion, a récemment reconnu que l'introduction de la fonctionnalité de nivellement mondial avait été une erreur, même si elle a été conservée dans la nouvelle version remasterisée. Dans une interview avec VideoGamer, Nesmith, qui a également travaillé sur les quêtes et les systèmes de Fallout 3, Skyrim et Starfield, a évoqué les mécaniques de progression du jeu.

Il a souligné que les ajustements apportés au système de nivellement dans la remasterisation rendent le jeu plus accessible pour les joueurs d’aujourd’hui. L’original nécessitait que les joueurs montent régulièrement en niveau dans des compétences majeures spécifiques, puis dorment pour obtenir des augmentations d’attributs – un processus qui a été simplifié pour ressembler à une expérience de type Skyrim, où l’expérience est gagnée de manière équilibrée sur toutes les lignes de compétences. Nesmith a salué Bethesda pour cette décision « courageuse ».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeToutefois, son avis sur la réintroduction du système de nivellement à l’échelle du monde est différent. Ce système fait que les ennemis s’adaptent à la puissance du joueur, ce que Nesmith estime avoir affaibli le sentiment de progression. « Peu importe que je monte en niveau », a-t-il décrit l’état d’esprit du joueur, « le donjon montait aussi en niveau avec moi. »

Il a poursuivi en qualifiant le nivellement à l’échelle du monde d’erreur, une opinion soutenue par le fait que Skyrim n’a pas adopté la même approche. Cette critique des fans, ancienne depuis la sortie du jeu en 2006, a entraîné de nombreuses modifications communautaires tentant de corriger ce défaut, des efforts qui ont été relancés avec la sortie d’Oblivion Remastered.

Oblivion Remastered dépasse les attentes

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeAlors que des rumeurs sur une remasterisation d’Oblivion circulaient depuis longtemps, l’étendue du travail réalisé a surpris beaucoup de monde, y compris Nesmith lui-même. Il s’attendait initialement à une simple mise à jour des textures, similaire à celle de Skyrim : Special Edition.

Dans une autre discussion avec VideoGamer, il a félicité l’équipe de développement pour la profondeur de son travail. « C’est une quantité incroyable de remasterisation », a-t-il déclaré. « Cela mériterait presque un mot à part… Je ne suis pas sûr que le terme « remaster » rende vraiment justice à ce qui a été accompli. »

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeL’ambitieux projet de Bethesda a consisté à reconstruire le monde de Tamriel dans Unreal Engine 5, libérant ainsi le jeu de ses contraintes techniques d’origine. Le résultat a reçu un éloge généralisé pour sa qualité. Sur Game8, nous avons attribué à Oblivion Remastered une note de 90/100 pour son hommage sincère et magistralement modernisé à Cyrodiil. Pour consulter notre analyse complète, explorez notre article détaillé ci-dessous.

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