在最新訪問中,《上古卷軸IV:湮滅》的原始設計師之一表示,遊戲中所採用的世界級等級系統其實是一項錯誤。繼續閱讀,了解他對重製版變更的見解,以及遊戲歷久不衰的原因。
原始開發團隊讚譽《上古卷軸IV:湮滅》重製版的改動
世界級等級系統仍保留在重製版中
曾參與《湮滅》開發的布魯斯・尼史密斯(Bruce Nesmith)近日承認,將世界級等級功能納入遊戲是一項失誤,儘管這項機制仍被保留於新版重製作品中。在接受 VideoGamer 的訪問時,尼史密斯表示,他亦曾參與《輻射3》、《上古卷軸V:天際》與《星俠》的任務與系統設計,並談論了遊戲進程機制的相關想法。
他指出,重製版對等級系統所做調整,使當今玩家更容易上手。原版遊戲要求玩家不斷提升特定主要技能,再透過睡眠來獲得屬性成長——這項流程已被簡化為類似《天際》的體驗,經驗值可自動累積於所有技能線條。尼史密斯讚賞貝塞斯達做出此項「勇敢」的決定。
然而,他對重新引入的世界級等級系統看法則不同。此系統會讓敵人隨著玩家等級提升而增強實力,尼史密斯認為這導致玩家的進展感被削弱。「無論我等級提升多少,」他形容玩家的心理狀態,「地城也跟著我一起升級。」
他進一步說明,世界級等級系統是一項錯誤,而這一點也獲得《天際》並未採用相同策略的佐證。自遊戲於2006年發行以來,此問題長期受到玩家社群批評,引發眾多玩家模組試圖修正,而隨著《湮滅》重製版的推出,這類修正行動也重新啟動。
《湮滅》重製版超越預期
雖然關於《湮滅》重製版的消息早有流傳,但開發團隊所投入的深度工作仍令許多人大感驚訝,包括尼史密斯本人。他原本預期僅會類似《天際》特別版那樣,僅進行畫質貼圖更新。
在另一場與 VideoGamer 的對談中,他讚揚開發團隊的細膩用心。「這是一項令人震驚的重製工程,」他表示,「幾乎需要為它創造一個全新的詞彙……我甚至懷疑『重製』一詞是否足以形容其規模。」
貝塞斯達的大膽計畫,包含以 Unreal Engine 5 重新打造泰姆瑞爾世界,徹底擺脫原作的技術限制。最終成果廣獲讚譽,品質備受肯定。在 Game8,我們給予《湮滅》重製版 90/100 的高分,譽為對塞洛迪爾的一份真摯且精妙的現代化致敬。欲了解更多詳情,請參閱下方我們的完整評測文章。
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