在最新的一次采访中,《上古卷轴4:湮灭》的原始设计师之一表示,游戏中采用的世界级等级系统实际上是一次失误。继续阅读,了解他对重制版改动的看法以及这款游戏为何能持续获得成功。
原开发团队称赞《上古卷轴4:湮灭》重制版的诸多改进
世界级等级系统保留在《湮灭》重制版中
曾参与《湮灭》开发的布鲁斯·内史密斯最近承认,引入世界级等级功能其实是一次错误,尽管该功能已被保留在新版重制游戏中。在接受VideoGamer采访时,内史密斯提到,他曾参与《辐射3》《上古卷轴5:天际》以及《星空》的剧情与系统设计,他详细讨论了本作的游戏成长机制。
他表示,重制版对等级系统的调整使它对当今玩家更加友好。原版游戏中,玩家需要反复提升特定核心技能,再通过睡觉来获得属性增长——这一过程如今已被简化为类似《天际》的体验:所有技能线均可同时获得经验。内史密斯称赞贝塞斯达做出这一“大胆”的决定。
然而,他对世界级等级系统回归的看法则截然不同。该系统会使敌人的强度随玩家等级提升而同步增强,内史密斯认为这削弱了玩家的成长感。“我升级了也没用,”他描述玩家的感受,“地牢也跟着我一起升级了。”
他进一步解释,认为世界级等级系统是一次错误,这一观点也得到了《天际》未采用相同机制的支持。自游戏2006年发布以来,这一设计长期受到粉丝批评,催生了大量社区模组试图修复该问题,而随着《湮灭》重制版的发布,这些修复尝试也已重新启动。
《湮灭》重制版超出预期
尽管关于《湮灭》重制版的传闻已久,但开发团队所投入的工作量仍令许多人震惊,包括内史密斯本人。他最初以为这会是一次类似《天际》特别版的贴图升级。
在另一次与VideoGamer的对话中,他高度赞扬了开发团队的深度工作。“这是一项令人震惊的重制工程,”他表示,“几乎需要一个新词来描述它……我甚至不确定‘重制’这个词是否能真正体现它的分量。”
贝塞斯达的这一雄心壮志项目,将泰姆瑞尔世界完全以虚幻引擎5重建,摆脱了原版游戏的技术限制。其成果广受好评,质量备受认可。在Game8,我们为《湮灭》重制版打出了90/100的高分,称赞它是一份真挚而精湛的现代致敬之作,献给柯洛迪尔。如需查看完整评测,请继续阅读下方详细文章。
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