로블록스는 넷플릭스, 라이언스게이트, 세가 등을 포함한 주요 제작사들과의 연결을 간소화하기 위해 새로운 라이선스 플랫폼을 도입했다.
라이선스 매니저는 스쿼드 게임, 스트레인저 티링스, 트와일라잇, 소우와 같은 인기 프랜차이즈 자산뿐 아니라 야쿠자 시리즈와 라이크 어 데인저와 같은 게임 콘텐츠에 접근할 수 있는 '자격 있는 크리에이터'에게 자격을 부여한다.
"일반적으로 게임 개발을 위한 지적재산(IP) 라이선스 확보는 복잡하고 오랜 과정이었으며, 주로 대규모 스튜디오에 한정되어 왔습니다." 로블록스는 설명했다.
"지적재산 소유자는 이제 더 맞춤형이고 선택적인 전략을 채택할 수 있습니다. 수익 분배를 제공하거나, 팬들이 기존 콘텐츠를 기반으로 새 콘텐츠를 제작할 수 있도록 오픈소스 모델을 채택할 수도 있고, IP 사용 여부를 적극적으로 모니터링하여 경험을 감시할 수도 있습니다. 라이선스는 기존 게임에 부여될 수 있으며, 이제 새로 추가된 '라이선스 카탈로그'를 통해 크리에이터들이 직접 탐색하고 신청할 수 있습니다."
크리에이터와의 직접 협업 외에도 지적재산 소유자는 '경험 콘텐츠를 사전에 스캔하여 IP 사용 여부를 점검'할 수 있으며, 이는 승인되지 않은 팬 제작 게임에 대해 향후 법적 조치를 취할 가능성을 시사한다.
회사는 이는 여전히 시작에 불과하며, "앞으로 몇 달 동안 더 많은 지적재산 파트너들이 이 이니셔티브에 참여할 것으로 기대된다"고 강조했다.
이번 달 초 로블록스는 1,000명의 개발자에게 '더 해치(The Hatch)'에 참여하도록 초대했다. 이 블록 쌓기 플랫폼은 이번 이벤트를 역사상 가장 큰 이ース터 에그 서치 행사로 선언했다. 공식 이벤트가 기념일로 홍보되고 있는 가운데, 수천 명의 플레이어들이 소셜 미디어에서 #보이콧더해치 해시태그를 사용해, 젊은 이용자를 위한 더 안전한 환경을 요구하며 불만을 표출했다.
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