생명의 창조자들은 이상하다고 생각합니다. 이 두 부분으로 구성된 구조는 비 전통적이지만 플레이어 경험을 최적화하도록 설계된 예술적 비전과 실제 개발 고려 사항에 의해 주도되는 전략적 선택입니다.
개발자들은 게임을 나누면보다 집중적이고 잘 진행되는 이야기가 가능하다고 말합니다. 이 세그먼트 된 접근 방식은 지나치게 긴 단일 플레이 스루를 가진 압도적 인 플레이어없이 더 깊은 캐릭터 탐색과 주제 개발을 가능하게합니다. 형식은 또한 귀중한 유연성을 제공합니다. 팀이 두 번째 부분을 마무리하기 전에 첫 번째 부분의 플레이어 피드백을 통합 할 수 있습니다.
생산 관점에서 볼 때이 분할 릴리스는 Life is Strange 프랜차이즈와 관련된 고품질 표준을 보장합니다. 비틀 거리는 릴리스는 개발 팀에 게임 플레이, 비주얼 및 오디오를 세 심하게 개선하는 데 필요한 시간을 제공하여 세련되고 몰입감있는 게임 경험을 보장합니다. 이 접근법은 또한 에피소드 게임 릴리스의 현재 트렌드와 일치하여 더 오랜 기간 동안 플레이어 참여를 유지합니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 간절히 기대하는 팬들 에게이 결정은 더 세련되고 영향력있는 이야기를 약속합니다. 일부는 하나의 완전한 릴리스가 선호되었을 수 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 확립 된 품질에 충실한 우수한 제품을 제공하는 데 헌신합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 공개됨에 따라 사랑하는 프랜차이즈 의이 새로운 장에 대한 기대가 구축됩니다.