많은 라이브 서비스 게임이 무료 플레이 모델로 전환 한 시대에, Minecraft는 프리미엄 가격 전략에서 꾸준한 상태를 유지합니다. 최근 IGN 인터뷰에서 Mojang의 개발자들은 최초 출시 후 16 년 후 게임의 "Buy and Own"접근 방식을 유지하겠다는 약속을 표명했습니다. 따라서 Minecraft가 자유롭게 플레이하기를 희망한다면 기대치를 조정하고 싶을 수도 있습니다.
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는“예, 우리가 구축 한 방식으로 작동하지 않습니다. "내 말은, 우리는 다른 목적으로 게임을 구축했습니다. 따라서 수익 창출은 우리에게 그런 식으로 작동하지 않습니다. 그것은 게임의 구매입니다. 우리에게는 우리에게는 가능한 많은 사람들이 우리 게임을 사용할 수 있다는 것이 중요합니다.
게임 산업이 발전함에 따라, 수많은 타이틀이 무료 다운로드 모델로 전환되었으며, 종종 전투 패스와 화장품 팩으로 가득 차서 다양한 결과를 얻었습니다. 주목할만한 예로는 Overwatch 2, Destiny 2 및 Minecraft의 Microsoft 상대 인 Halo Infinite, 특히 멀티 플레이어 구성 요소가 포함됩니다.
비디오 게임 게시자와 개발자의 압력이 생존을위한 수익 창출 전략을 혁신하기 위해 개발자에 대한 압력이 가해 지지만 Mojang은 그러한 압력에 면역적인 것으로 보입니다. Garneij는“아니요, 우리에게 중요한 것은 많은 사람들이 여전히 그것을 즐길 수 있다는 것입니다.
Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은이 감정을 반향했습니다. "저는 Minecraft의 중요한 가치의 일부입니다. Minecraft의 중요한 부분, 문화 및 가치의 중요한 측면이되었다고 생각합니다. 우리 모두가 게임에 동의 할 수 있으며 게임이 강력하게 만드는 것의 한 부분이라고 생각합니다."
Minecraft Vibrant Visuals 비교 스크린 샷
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Minecraft는 플레이어에게 추가 비용없이 새로운 기능을 도입하여 계속 발전 할 것입니다. 대표적인 예는 다가오는 생생한 Visuals 그래픽 점검으로 향후 몇 달 안에 무료로 도착할 것으로 예상됩니다. Minecraft 2에 대한 계획이 없기 때문에 팬이 언제라도 가장 잘 팔리는 게임을 다시 구매할 필요가 없습니다. 물론, 그들은 지원하는 수많은 수많은 장치에서 그것을 즐기고 싶어합니다.
다가오는 기능에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.