多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代では、Minecraftはプレミアム価格設定戦略において不動のままです。最近のIGNインタビューで、Mojangの開発者は、最初のリリースから16年後、ゲームの「購入と独自の」アプローチを維持するというコミットメントを表明しました。したがって、Minecraftが無料でプレイできることを望んでいる場合は、期待を調整することをお勧めします。
「ええ、それは私たちがそれを構築した方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは言いました。 「つまり、私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。だから、収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、ゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロードモデルに移行し、しばしば戦闘パスと化粧品パックで満たされ、さまざまな結果が得られます。注目すべき例には、特にマルチプレイヤーコンポーネントにおいて、Overwatch 2、Destiny 2、MinecraftのMicrosoftカウンターパート、Halo Infiniteが含まれます。
圧力は、ビデオゲームの出版社と開発者に登場し、生存のための収益化戦略を革新しますが、Mojangはそのようなプレッシャーに免疫があるようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができるということです。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この感情を繰り返しました。「つまり、それはMinecraftの重要な価値の一部です。それはMinecraftが何であるか、その文化と価値の非常に重要な側面になっていると思います。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
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Minecraftは進化し続け、プレーヤーに追加のコストなしで新機能を導入します。主要な例は、今後数か月で無料で到着する予定のVibrant Visuals Graphicsのオーバーホールです。 Minecraft 2の計画がないため、ファンがすぐにベストセラーのゲームを買い戻す必要はありません。もちろん、彼らはそれがサポートするもう1つの無数のデバイスでそれを楽しみたいと思っています。
今後の機能の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。