
積み上げアドベンチャー、大ヒットの幕開け
「マインクラフト」映画が興行収入の歴史を作り上げました。スーパーマリオブラザーズの映画の記録を塗り替え、北米での歴代ビデオゲーム実写化作品のオープニング週末興行収入記録を更新したのです。
ジェイソン・モモアとジャック・ブラック(『スーパーマリオブラザーズ』映画にも出演)が出演する、Xboxから着想を得たこの冒険譚は、驚異的な1億5700万ドルの国内興行収入をもって予想をはるかに上回りました。比較として、昨年のアニメーション版マリオ映画 ― 全体としてはいまだ最高収益のゲーム実写化作品ですが ― は1億4600万ドルでスタートしています。
海外では、このブロック積み上げ現象はさらに1億4400万ドルを積み上げ、全世界での初週合計興行収入は印象的な3億100万ドルに達しました。マーケティング費用を除く制作費が約1億5000万ドルと言われる中、ワーナーブラザーズはすでにこの映画作品から利益を得ているかもしれません。
ピクセルから利益へ
この映画は、Mojangの記録破りなサンドボックスゲームを生命に吹き込みます ― それは、歴史上どのゲームよりも多くのコピーを売り上げた同じタイトルです。マイクロソフトの愛される作品は世界中で依然として非常に人気が高く、映画の公開を祝う特別な映画テーマのDLCまでリリースしています。
IGNのレビューは10点満点中6点を付け、ナポレオン・ダイナマイトの監督ジャレッド・ヘスが、「マインクラフトの子ども向けアドベンチャーに、驚くほどシャープでユーモラスな解釈をもたらした」こと、特に「より抑制された序盤において」称賛しました。
映画を既にご覧になったファンの方々のために、IGNでは、監督のジャレッド・ヘスおよびMojangのトフィ・フランス・オラフソンとの独占インタビューにより、エンディングとポスト・クレジット・シーンを徹底解説した記事も用意しています。
一方、興行成績は…
ディズニーの実写版『白雪姫』は、芳しくないプレミア上映の後、苦戦を強いられています。現在、全世界で1億6840万ドル(国内7750万ドル)を稼いでいますが、2億5000万ドルと言われる製作費を考えると、『ムファサ:ライオン・キング』のような奇跡的回復はますます難しいようです。
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