မျှော်လင့်ထားသည့်သက်ရှိများကို Simulation Game သည် Work 28 ရက်နေ့တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပစ်လွှတ်မှုအတွက်ပြင်ဆင်သည်။ Developer KRAFTON သည်ဤစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဖြန့်ချိသည့်နေ့ကိုတရားဝင်အတည်ပြုပြီး, ဖြန့်ချိမှုအပြည့်အစုံနှင့်အပြည့်အစုံတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်မတ်လ 19 ရက်နေ့တွင်အထူးတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုကိုလက်ခံကျင်းပရန်စီစဉ်ထားသည်။
ဤသီးသန့်ဖြစ်ရပ်သည်စျေးနှုန်းများ, ဒေါင်းလုပ်လုပ်နိုင်သည့်အကြောင်းအရာ (DLC) အစီအစဉ်များအပါအ 0 င်လာမည့်အစောပိုင်းတွင်အဆင့်မြင့်အဆင့်အဆင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များ, တိုက်ရိုက်စီးဆင်းမှုကိုတရားဝင် YouTube နှင့် Twitwer Channels တွင်ထုတ်လွှင့်မည်ဖြစ်ပြီး Global ပရိသတ်များအားဂိမ်း၏ဖန်တီးသူများထံမှတိုက်ရိုက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်အတူ။
Inzoi ၏မီးမောင်းထိုးပြခြင်းသည်၎င်း၏ထူးခြားသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကာမာစနစ်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်များဖြင့်လုပ်ဆောင်သမျှလုပ်ဆောင်မှုတိုင်းသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင် Karma ရမှတ်ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး သေဆုံးပြီးနောက်သူတို့၏ Karma ဟန်ချက်သည်သူတို့၏နောက်ကွယ်တွင်သူတို့၏နောက်မှသူတို့၏အကဲဖြတ်မှုကိုဆုံးဖြတ်သည်။ အပျက်သဘောဆောင်သောကာမာဂိုးသွင်းခြင်းသည်ဇာတ်ကောင်ကို ဦး ဆောင်နေပြီးပြန်လည်ဝင်စားခြင်းမပြုမီသူတို့၏လုပ်ရပ်များအတွက် atone လုပ်ရမည်။ သရဲတစ်ဆေများအလွန်များပြားသောအသက်တာ၏သဘာဝသံသရာကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hyunjun Kim က Karma စနစ်သည်တင်းကြပ်စွာကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာတရားစီရင်ခြင်းသို့မဟုတ်ကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်ကိုကန့်သတ်ရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်ဘ 0 ၏ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အဓိပ္ပာယ်ကိုလေ့လာရန်အတွက်ကစားသမားများကိုလှုံ့ဆော်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ "ဘ 0 ကို 'Good' နဲ့ 'မကောင်းတဲ့' လို့မရဘူး" Kim ပြည်နယ်များကို "မကောင်းဘူး 'လို့မရဘူး။ ဘ 0 တစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်အရေးပါမှုနှင့်တန်ဖိုးရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားများအနေဖြင့် inzoi ရှိ Karaga စနစ်ကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
တီထွင်မှုများနှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်အလားတူခေါင်းစဉ်များနှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်အလားတူခေါင်းစဉ်များ၌ကစားသမားများကလှေကားထစ်များကိုဖန်တီးနိုင်သည့်အလားတူခေါင်းစဉ်များရှိသည့်အလားတူခေါင်းစဉ်များဖြင့်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Global Launching ကိုမတ်လ 28 ရက်နေ့တွင်စီစဉ်ထားသောကြောင့်ပရိသတ်များကဤသုံ့ပန်းများအတွက်သူတို့ကိုယ်တိုင်နှစ်မြှုပ်ရန်တောင့်တရန်မစောင့်နိုင်ပါ။