Disco Elysium: The Final Cut to wciągająca i doceniona przez krytyków gra, znana z wciągającego świata i złożonych postaci. Graczy zachęca się do dokładnego zbadania tego bogatego w szczegóły środowiska, odkrywania ukrytych sekretów i wyjątkowych wrażeń, od odkrycia pancerza wspomaganego po przypadkowe stworzenie cosplayu Atak Tytana.
Gdy gracze zagłębiają się w zawiły świat gry i odkrywają tajemnice swojego cierpiącego na amnezję bohatera, napotykają różne Myśli. Myśli te, które z czasem można przyjąć, odrzucić i zinternalizować, znacząco wpływają na sposób myślenia bohatera, wpływając na wyniki zarówno pozytywnie, jak i negatywnie. Chociaż wiele Myśli oferuje miecz obosieczny, niektóre wyróżniają się jako wyraźnie korzystne. Ta lista przedstawia niektóre z najlepszych myśli w Disco Elysium, obiektywnie lepszych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez Ritwik Mitra: Disco Elysium to niezwykle wciągająca gra RPG, znana ze swojego wyjątkowego scenariusza i wciągającej narracji. Tajemnica morderstwa rozgrywa się w tętniącym życiem mieście Revachol, oferując godziny wciągającej eksploracji. W trakcie śledztwa bohater cierpiący na amnezję nabywa wiele myśli, z których każda oferuje unikalne korzyści. Odblokowanie tych najważniejszych Myśli ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji możliwości detektywa i pomyślnego przejścia testów umiejętności.
-
Niska asa
Sposób odblokowania: Zastrzel wisielca i uderz go przeplotem na poziomie 5 lub większym.
- 2 Empatia dla Kim Kitsuragi
- 1 Esprit de Corps
Kim Kitsuragi, kluczowy partner, wyrasta na jedną z najbardziej fascynujących postaci Disco Elysium. Budowanie silnych relacji z Kim jest niezbędne, a Ace's Low znacząco wzmacnia tę relację. Po usunięciu ciała z Wiszącego Drzewa i pomyślnym użyciu Przeplotu, Myśl ta wzmacnia Esprit de Corps i wzmacnia więź z Kimem.
-
Hardcore'owa estetyka
Jak odblokować: Zapytaj Noida o prawdziwe życie i zdaj test Konceptualizacji.
- 1 Wola
- 1 Wytrzymałość
Stałe zwiększanie podstawowych statystyk jest kluczowe dla powodzenia testów umiejętności. Udaje się to osiągnąć w trybie Hardcorowej Estetyki, chociaż odblokowanie jej wymaga interakcji z Noidem w kościele i pomyślnego ukończenia testu Konceptualizacji. Powstałe w ten sposób wzmocnienia woli i wytrzymałości są nieocenione.
-
Wydział Reflektorów
Jak odblokować: Porozmawiaj z określonymi postaciami o zaginionych osobach.
- 2 Percepcja
Śledztwo w sprawie zaginionych osób to kluczowy aspekt pracy detektywa. Pilnie przesłuchując określone postacie w sprawie zaginionych osób, gracze odblokowują Dywizję Poszukiwaczy, zapewniającą znaczny wzrost Percepcji.
-
Guma do żucia o zapachu moreli
Sposób odblokowania: Powąchaj kartę w ukrytej przegródce uszkodzonej księgi głównej i opakowaniu morelowej gumy do żucia.
- 2 Percepcja
Ta myśl podkreśla dziwaczny charakter gry. Koncentrując się na pozornie nieistotnych zapachach (karcie i opakowaniu gumy), gracze odblokowują premię za Percepcję, ukazując wyjątkowe podejście gry do szczegółów.
-
Sprzątanie pokoi
Jak odblokować: Zdaj test logiki z Sooną po zbadaniu Pustki Dźwięku.
- 1 sugestia
- 1 Imperium Śródlądowe
- 1 Retoryka
Odkrywanie kościoła prowadzi do niezapomnianych interakcji. Po zbadaniu Pustki Dźwięku i rozmowie z Sooną gracze odblokowują Sprzątanie Pokoi, wzmacniające Sugestię, Imperium Wewnętrzne i Retorykę — trzy bardzo cenne umiejętności.
-
Detektyw Costeau
Jak odblokować: Nazwij siebie detektywem Costeau.
- 1 Jarmark Savoir
- 1 Esprit de Corps
Ta myśl wynika z humorystycznej interakcji z Kim Kitsuragi. Niezaliczenie testu Konceptualizacji i zidentyfikowanie się jako detektyw Costeau wzmacnia więź z Kimem i zapewnia wzmocnienia Savoir Faire i Esprit de Corps.
-
Jamais Vu
Jak odblokować: Porozmawiaj z Leną i Joyce.
- 1 XP za każdą klikniętą kulę
- Wszystkie limity nauki INT podniesione o 1
Jamais Vu, przeciwieństwo déjà vu, nagradza eksplorację. Ta myśl zapewnia PD za każdą klikniętą kulę i zwiększa limit uczenia się wszystkich umiejętności INT, zachęcając do dokładnej eksploracji.
-
Wprowadzenie prawa (szczęki prawa)
Sposób odblokowania: Wielokrotnie nazywaj siebie Prawem, Sprawcą Prawa i Policjantem.
- Limit nauki koordynacji ręka-oko podniesiony do 6
- Automatycznie zakończ wszystkie umiejętności pasywne koordynacji ręka/oko
- -1 Retoryka
Ta myśl jest przeznaczona dla graczy korzystających z autorytatywnej postaci policji. Wielokrotnie identyfikując się jako funkcjonariusz organów ścigania, gracze odblokowują tę myśl, znacznie poprawiając koordynację ręka/oko, jednocześnie ponosząc niewielką karę za retorykę.
-
Królestwo Sumienia
Sposób odblokowania: Załóż spodnie międzyizolacyjne lub zdobądź 4 punkty moralizmu.
- Opcje dialogu z moralistą leczą 1 Morale
- Limit nauki wolicji podniesiony do 5
- Limit nauki logiki podniesiony do 5
Ta myśl jest zgodna ze ścieżką moralisty i oferuje znaczące korzyści. Moralistyczne wybory dialogowe przywracają Morale, podczas gdy limity nauki Woli i Logiki są zwiększone, co czyni go potężnym wyborem dla graczy kierujących się moralnością.
-
Pośrednie sposoby opodatkowania
Sposób odblokowania: Załóż brązowe spodnie derby lub zdobądź 4 punkty Ultraliberal.
- Ultraliberalne opcje dialogu dają 1 Real
- -1 Empatia
Ta myśl przynosi korzyści graczom, którzy wyznają ultraliberalizm. Wybranie prokapitalistycznych opcji dialogowych nagradza graczy dodatkowym Realem, równoważącym niewielką karę za Empatię.
-
Mazowiecka Społeczno-Ekonomia
Jak odblokować: Zdobądź 4 punkty komunizmu.
- Opcje dialogowe lewicy dają 4 PD
- -1 Rachunek wizualny
- -1 Autorytet
Ta myśl stanowi alternatywę dla pośrednich sposobów opodatkowania i nagradza graczy, którzy opowiadają się za komunizmem. Wybór opcji dialogowych pro-klasowych zapewnia znaczne PD, pomimo kar dla Rachunku Wizualnego i Autorytetu.
-
Rzeczywisty stopień artystyczny
Jak odblokować: Zgódź się zostać policjantem-artystą.
- -1 koordynacja ręka/oko
- Pasy Konceptualizacji leczą 1 Morale i 10 PD
Ta myśl jest powiązana z archetypem Art Copa. Korzystanie z opcji dialogu artystycznego odblokowuje tę Myśl, zapewniając znaczną regenerację PD i Morale poprzez pasywa Konceptualizacji, równoważąc niewielką karę za koordynację ręka/oko.
-
Rygorystyczna samokrytyka
Jak odblokować: Zgódź się zostać przepraszam policjantem.
- Niepowodzenie czerwonych testów INT i PSY leczy 1 Morale
- Niepowodzenie czerwonych kontroli FYS i MOT przywraca 1 zdrowie
- Limit uczenia się dla progu bólu zwiększony do 6
Ta myśl przekształca porażki w możliwości. Niezadane czerwone testy w określonych kategoriach umiejętności przywracają zdrowie lub morale, co czyni go cennym nabytkiem przy zarządzaniu zasobami. Wybór przepraszających opcji dialogowych odblokowuje tę Myśl.
-
Centrum Wompty-Dompty Dom
Jak odblokować: Dowiedz się o Centrum Wompty-Dompty Dom od Tranta Heidelstama.
- Elementy pasywne Encyklopedii dają 10 XP i 2 Real
- -2 sugestie
Podobnie jak w przypadku Rzeczywistego stopnia artystycznego, ta myśl znacząco ulepsza pasywa Encyklopedii, zapewniając znaczne PD i Real. Niewielką karę za sugestię można łatwo zrównoważyć poprzez stały napływ zasobów.
Te przemyślenia znacząco wpływają na rozgrywkę, oferując różne korzyści w zależności od preferowanego stylu gry i podejścia gracza do śledztwa. Dokładne rozważenie ich zalet i wad jest kluczowe dla maksymalizacji efektywności detektywa i pełnego korzystania z Disco Elysium.