Aktualizacja Deltarune: rozdział 4 jest bliski ukończenia, ale premiera pozostaje odległa
Twórca Undertale, Toby Fox, przedstawił niedawno w swoim najnowszym biuletynie aktualizacje dotyczące rozwoju Deltarune, ujawniając znaczny postęp w rozdziale 4, podkreślając jednocześnie wyzwania związane z wieloplatformową i wielojęzyczną wersją.
Rozdział 4 jest już prawie gotowy. Wszystkie mapy są ukończone, bitwy są możliwe do rozegrania, a rozdział został uznany przez Foxa za „w zasadzie grywalny bez pewnych poprawek”. Otrzymał pozytywne opinie od testerów gry. Jednak nadal potrzebne są pewne udoskonalenia, w tym drobne ulepszenia przerywników filmowych, zrównoważenie bitwy, ulepszenia wizualne, dodatki w tle i ulepszone sekwencje końcowe kilku bitew.
Jednoczesne wydanie rozdziałów 3 i 4 na PC, Switch i PS4, początkowo zaplanowane na najbliższy czas, napotyka opóźnienia. Fox podkreśla złożoność płatnej wersji na wielu platformach i w różnych językach, stwierdzając, że dodatkowy czas ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia jakości.
Przed premierą zespół musi wykonać kilka kluczowych zadań: testowanie nowych funkcji, finalizowanie wersji na komputery PC i konsole, lokalizację w języku japońskim oraz dokładne testowanie błędów.
Jak wcześniej ogłoszono, prace nad rozdziałem 3 zostały ukończone. Co ciekawe, wstępne prace nad Rozdziałem 5 już się rozpoczęły, trwają prace nad tworzeniem map i projektowaniem bitew.
Chociaż konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, biuletyn zawierał wgląd w nadchodzące rozdziały, w tym fragmenty dialogów pomiędzy Ralseiem i Rouxlsem, opis postaci Elniny oraz nowy przedmiot, GingerGuard. Fox potwierdził, że łączna długość rozdziałów 3 i 4 będzie dłuższa niż rozdziały 1 i 2.
Chociaż oczekiwanie trwa, Fox wyraża pewność, że przyszłe wydania rozdziałów będą usprawnione po opublikowaniu rozdziałów 3 i 4. Oczekiwania wśród fanów pozostają wysokie pomimo wydłużonego czasu tworzenia.