Deltarune Güncellemesi: Bölüm 4 Tamamlanmaya Yakın, Ancak Çıkışa Uzak Kalıyor
Undertale'in yaratıcısı Toby Fox yakın zamanda en son haber bülteninde Deltarune hakkında bir geliştirme güncellemesi sunarak 4. Bölümdeki önemli ilerlemeyi ortaya koyarken çok platformlu, çok dilli bir sürümün zorluklarını vurguladı.
Bölüm 4 tamamlanmak üzere. Tüm haritalar bitti, savaşlar oynanabilir durumda ve bölüm Fox tarafından "temelde oynanabilir eksi biraz cila" olarak değerlendiriliyor. Oyun testçilerinden olumlu geri bildirimler aldı. Ancak ara sahnede küçük iyileştirmeler, savaş dengeleme, görsel iyileştirmeler, arka plan eklemeleri ve birkaç savaş için iyileştirilmiş bitiş sekansları gibi bazı iyileştirmelere hala ihtiyaç var.
Başlangıçta yakın vadede yayınlanması planlanan Bölüm 3 ve 4'ün PC, Switch ve PS4'te eşzamanlı olarak yayınlanmasında gecikmeler yaşanıyor. Fox, birden fazla platformda ve çeşitli dillerde ücretli bir sürümün karmaşıklığını vurgulayarak ekstra zamanın kaliteyi sağlamak için çok önemli olduğunu belirtiyor.
Lansmandan önce ekibin birkaç önemli görevi tamamlaması gerekiyor: yeni işlevleri test etmek, bilgisayar ve konsol sürümlerini sonlandırmak, Japonca yerelleştirme ve kapsamlı hata testleri.
Bölüm 3 geliştirmesi daha önce duyurulduğu gibi tamamlandı. İlginçtir ki, Bölüm 5'e ilişkin ön çalışmalar halihazırda başlamış olup harita oluşturma ve savaş tasarımı devam etmektedir.
Somut bir çıkış tarihi açıklanmazken, haber bülteni, Ralsei ve Rouxls arasındaki diyalog parçacıkları, Elnina için bir karakter açıklaması ve yeni bir öğe olan GingerGuard dahil olmak üzere önümüzdeki bölümlere dair kısa bir bakış sundu. Fox, 3. ve 4. Bölümlerin toplamının 1. ve 2. Bölümlerin uzunluğunu aşacağını doğruladı.
Bekleme devam etse de Fox, Bölüm 3 ve 4 yayınlandıktan sonra gelecek bölüm yayınlarının daha akıcı olacağına dair güvenini ifade ediyor. Uzatılmış geliştirme süresine rağmen hayranlar arasındaki beklenti hala yüksek.