W *Kingdom Come: Delivance 2 *, spotkasz zróżnicowaną obsadę NPC, od przyjaznych po wrogie, z których każda ma własne unikalne historie i interakcje. Jedną z takich postaci jest wędrujący pijak, którego intencje mogą być mętne na pierwszy rzut oka. Jeśli jesteś ciekawy, co robić, kiedy go spotkasz, oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci poruszać się w tym spotkaniu.
Kingdom Come Deliverance 2 Wędrujący pijany lokalizacja
Wędrujący pijanie w opuszczonej stodole można znaleźć na północ od Semine, przy bocznej ścieżce od głównych dróg. Podczas podróży na północ spotkasz pasterza, który ostrzega cię o pobliskim niebezpiecznym włóczęce, który sam jest wędrującym pijanym.
Po przybyciu do stodoły zobaczysz żebrakowy NPC siedzący na zewnątrz. Ta NPC stanie się wroga, jeśli zbliży się zbyt uważnie. Opcje interakcji wydają się ograniczone do walki; Możesz albo walczyć i zabić, albo znokautować. Po pokonaniu go możesz spaść jego ciało, aby znaleźć pierścień z kamienia szlachetny, niektóre klucze i 2,7 groschen. Ponadto eksploracja stodoły pozwala zbierać inne przedmioty, które możesz sprzedać lub użyć później.
Co zrobić z klawiszami drzwi i klatki piersiowej?
Gra nie zawiera wyraźnych wskazówek na temat historii Wędrującego Drugo. Może jednak przypomnieć sobie podobny żebrak NPC z pierwszej gry, który również stracił wszystko i stał się włóczęgą bez dodatkowych linii zadań. Jest prawdopodobne, że wędrujący pijak to ktoś, kto stracił dom i rodzinę, a klucze znalezione na nim mogły należeć do jego dawnej rezydencji, służąc jako szczegół narracyjny, aby wzbogacić jego postać.
Wiele innych NPC w grze niosą klawisze, które pozostają tajemnicą, i prawdopodobnie tak samo jest z wędrującymi klubami pijanymi. Dodają głębi światu gry, ale nie mają konkretnej funkcji ani nie prowadzą do dalszych zadań.
Obejmuje to wszystko, co musisz wiedzieć o wędrującym pijanym w *Królestwie Come: Delivance 2 *. Aby uzyskać więcej wskazówek i spostrzeżeń na temat gry, w tym jak wyleczyć zatrucie pokarmowe i jak romans Hans Capon, koniecznie sprawdź eskapistę.