Com o lançamento da terceira temporada desta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por mudanças significativas, afetando particularmente os tempos de fila de matchmaking da comunidade de PC. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, detalhando uma grande atualização para as configurações multiplayer. A atualização separa o jogador multiplayer e Call of Duty: Warzone classificou as configurações de jogo e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, em destaque e jogos de festa.
Cada uma dessas três configurações - MultiPlayer classificou o jogo, Call of Duty: Warzone classificou o jogo e o multiplayer sem classificação - apresentará as seguintes opções de crossplay a partir de 4 de abril:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção de "ON (somente consoles)" pode levar a tempos de fila de correspondência mais longos, enquanto a escolha "desligada" definitivamente afetará os tempos da fila negativamente.
A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou preocupações entre a comunidade de PC. O medo é que os jogadores de console que optem por sair do Crossplay com jogadores de PC possam resultar em tempos de fila mais longos para os jogadores de PC. Essa preocupação decorre da questão contínua de trapacear em Call of Duty, que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu isso, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido a uma 'vantagem da Intel' do que a trapaça real. Consequentemente, alguns jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.
Os jogadores de PC expressaram frustração com a mudança. O Redditor Exjr_ afirmou: "Como um jogador de PC ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que isso não afete os tempos da fila para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". No X/Twitter, @Gkeepnclassy observou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão trapaceando estão sendo penalizados. Isso é besteira". Da mesma forma, o @CBBMACK apontou: "Meus lobbies mal preenchem já a estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 comentou: "Talvez eles devam consertar seu anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision investiu pesadamente no combate à trapaça, com sucessos recentes, incluindo o desligamento de proeminentes provedores de trapaceiros como a Phantom Sousey e vários outros antes do retorno de Verdansk ao Warzone. Apesar desses esforços, a luta contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision promete uma tecnologia aprimorada anti-travessa, que pode influenciar as experiências dos players de PC, particularmente com o influxo esperado de jogadores devido ao retorno de Verdansk.
No entanto, muitos na comunidade Call of Duty acreditam que a maioria dos jogadores de console, que normalmente são jogadores casuais, podem nem estar cientes dessas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente entra no multiplayer sem classificação para diversão rápida sem se aprofundar em notas ou configurações de patch. Como tal, eles podem continuar jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber da opção somente console.
Call of Duty YouTuber TheXclusiveAce addressed PC players' concerns on social media, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of Muitos escolherão deixar isso.
À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e Warzone, resta ver como essas mudanças afetarão a experiência de jogo e se os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça causarão um impacto significativo.