Sa isang kamakailan -lamang na paglipat, ang nilalang Inc., ang nag -develop sa likod ng Pokémon Trading Card Game Pocket, ay nagbigay ng mga manlalaro ng 1,000 mga token ng kalakalan. Ang halagang ito ay sapat para sa dalawang makabuluhang mga kalakalan, dahil ang kumpanya ay patuloy na galugarin ang mga solusyon para sa kontrobersyal na mekaniko ng kalakalan na nagpukaw ng makabuluhang pag -backlash sa base ng player.
Sa pag -log in ngayon, matutuklasan ng mga manlalaro ang mga token ng kalakalan sa kanilang menu ng regalo, kahit na walang kasamang mensahe. Kinuha ng mga nilalang Inc. sa X/Twitter upang maipahayag ang pasasalamat sa puna at pasensya ng komunidad. Ang developer ay nahaharap sa isang barrage ng pagpuna noong nakaraang linggo, na may label na "masayang -maingay na nakakalason," "mandaragit," at "down na sakim" matapos sa wakas ay ilunsad ang tampok na kalakalan sa laro.
Ang sistema ng pangangalakal sa bulsa ng Pokémon TCG ay nakalagay sa mga paghihigpit na naglilimita sa mga manlalaro mula sa pagbubukas ng mga pack, gamit ang tampok na Wonder Pick, o ngayon, labis na kalakalan nang hindi gumagastos ng tunay na pera. Ang pagpapakilala ng mga token ng kalakalan ay nagdaragdag ng isang karagdagang layer ng paghihigpit, kasama ang mga manlalaro na kailangang isakripisyo ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang ipagpalit ang isa sa parehong pambihira. Ang mataas na gastos na ito ay iginuhit ang matalim na pagpuna mula sa komunidad.
Ang bawat kahaliling art 'secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 mga imahe
Ito ay walong araw mula nang ipinakilala ng Creatures Inc. ang kalakalan sa gitna ng malawakang pagpuna. Inuna ng kumpanya ang tungkol sa tampok na halos tatlong linggo na ang nakalilipas, na tinitiyak ang mga manlalaro na ang kanilang mga alalahanin ay nabanggit at inaanyayahan silang subukan ito at magbahagi ng puna. Gayunpaman, ang katotohanan ay hindi nakamit ang mga inaasahan na itinakda ng mga katiyakan na ito, na humahantong sa karagdagang kawalang -kasiyahan.
Bilang tugon, kinilala ng mga nilalang Inc. na "ang ilan sa mga paghihigpit na inilalagay ay pumipigil sa mga manlalaro na hindi masisiyahan sa" aspeto ng pangangalakal ng laro. Nangako silang matugunan ang mga isyung ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga kinakailangang item bilang mga gantimpala sa paparating na mga kaganapan. Sa kasamaang palad, ang pangakong ito ay hindi natutupad sa kamakailang kaganapan ng Cresselia EX Drop, na inilunsad noong Pebrero 3, na hindi kasama ang anumang mga gantimpala.
Ang komunidad ay nagpahayag ng mga alalahanin na ang sistema ng pangangalakal ay pangunahing idinisenyo upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, isang laro na naiulat na nabuo ng $ 200 milyon sa unang buwan bago ipinakilala ang kalakalan. Ang kawalan ng kakayahan sa mga kard ng kalakalan ng 2 star rarity o mas mataas na karagdagang sumusuporta sa teoryang ito, dahil hinihikayat nito ang mga manlalaro na gumastos ng pera sa mga pack na may pagkakataon na makuha ang mga kard na ito kaysa sa pangangalakal para sa kanila nang direkta. Halimbawa, ang isang manlalaro, ay gumugol ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang set, habang ang ikatlong set sa tatlong buwan ay pinakawalan noong nakaraang linggo.