Avowed的發射引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品並列時,長老卷軸IV:遺忘。在發行之間的差距近20年之內,許多遊戲玩家質疑避免與其前任傳奇地位相匹配的能力。
宣傳的展示櫃,尖端的圖形,拋光力學和創新的遊戲功能。但是,一些粉絲認為,遺忘在世界建設,沉浸和敘事中仍然是無與倫比的。 Oblivion廣闊的開放世界,再加上其難忘的任務和角色,在發行時創造了真正的共鳴遊戲體驗。
盡管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。有些人將其歸因於貝塞斯達(Bethesda)的發展方法的轉變,而另一些人則強調了使創新與經典RPG珍貴方麵保持平衡的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個頭銜的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘留下了持久的遺產,影響了隨後的無數遊戲。宣告是否會獲得可比的好評還有待觀察。