鮑德爾的門3:掌握多類角色構建
Baldur's Gate 3是對Dungeons&Dragons 5E的忠實改編,使玩家可以直接從其D&D廣告係列中創建角色。 麵對思維式入侵和illithid寄生蟲的威脅,玩家必須迅速采取行動以拯救被遺忘的領域。雖然單階級字符是可行的,但多類具有無與倫比的構建靈活性和力量。 隨著Larian Studios很快推出了12個新子類,獨特而強大的角色構建的可能性即將爆炸。 但是,即使沒有新的子類,幾種引人注目的多類組合值得探索。
1。洛克丁·斯台普(Lockadin Staple)(古代聖騎士7,魔鬼術士5):融合進攻性和防禦能力
這種構建利用了聖騎士的進攻能力與術士的實用性之間的協同關係。聖騎士提供了沉重的裝甲水平,神聖的smite和額外的攻擊,從而增強了生存能力和損害輸出。 術士貢獻了強大的實用程序咒語和短期咒語插槽,從而使神聖的Smite組合和遠程Eldritch Blast攻擊造成了毀滅性的神經術。 下表概述了詳細的逐級進程。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
2。雷神(Storm Sorcerer 10,Tempest牧師2):利用元素力量
這種主題共鳴的構建將風暴巫師的原始力量與暴風雨神職人員的戰鬥能力相結合。 雖然牧師級別主要提供重型裝甲和武器的能力,但鑰匙是吸引暴風雨和破壞性憤怒的憤怒。這些能力大大增強了巫師的閃電和雷電傷害,從而產生了有效的元素進攻。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
3。僵屍勳爵(孢子德魯伊6,屍體向導6):召喚大師班
對於喜歡召喚的球員,僵屍領主擅長。 該構建結合了死靈巫師的不死召喚能力與孢子德魯伊的其他僵屍創造能力。 結果是一支多樣化而強大的亡靈小兵軍。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
4。黑暗哨兵(5個誓言聖騎士,5個魔鬼術士,2架戰鬥機):擁抱陰暗的道路
主題與Baldur的Gate 3的黑暗元素保持一致,Dark Sentinel是一種強大而多才多藝的版本。 此構建優先於快速過渡到Oathbreaker Paladin,將刀片的公約與魔鬼術士保持聯係,並增加了戰鬥機水平,以增強戰鬥的靈活性。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
5。傳統索爾卡丁(Vengeance Paladin 6,Storm Sorcerer 6):靈活的坦克
這種構建結合了聖騎士的坦率和巫師的神奇能力。 這兩個類都利用魅力,允許有效的Stat分配。聖騎士提供一線防禦,而風暴巫師會提供移動性和額外的傷害。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
6。冠軍弓箭手(Champion Fighter 3,Hunter Ranger 9):戰鬥大師
這種構建重點是最大程度地提高範圍的傷害和關鍵的命中潛力。 冠軍戰鬥機的重大命中率得到了改善,獵人遊騎兵的能力創造了強大的遠程攻擊者。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
7。 Frenzy Rogue(Berserker Barbarian 5,Assassin Rogue 7):釋放毫發無限的憤怒
此構建體現了原始損害和積極的戰鬥。 狂戰士野蠻人的魯ck攻擊和刺客流氓的偷襲襲擊創造了毀滅性的組合。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
8。 Eldritch Nuke(戰鬥機2,Evocation Wizard 10):爆炸性拚寫能力
這種構建可以通過戰鬥機的重型裝甲能力和動作激增來增強喚起巫師已經有效的拚寫。 在犧牲訪問高級法術的同時,此構建會造成令人難以置信的爆發傷害。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
9。 Coffeelock Staple(Fiend Warlock 2,Storm Sorcerer 10):拚寫dps
這個構建將術士的Eldritch爆炸與巫師的拚寫和巫術點操縱相結合。結果是能夠隨著時間的推移造成重大損害的角色。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
10。纏擾者刺客(流氓5,遊俠7):終極伏擊掠食者
這種構建重點是對毫無戒心的敵人的傷害最大化。刺客流氓暗殺和憂鬱的纏擾者遊俠的恐懼伏擊者創造了致命的組合。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
11。沉默的死亡和尚(小偷流氓3,張開的僧侶9):無武裝戰鬥的大師
此構建優先考慮每回合的攻擊數量。 小偷流氓的快速手和敞開的和尚的能力使一輪攻擊大量攻擊。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
12。驚訝的死亡(憂鬱的纏擾者遊俠5,刺客流氓4,冠軍戰鬥機3):即時消除
該構建旨在消除敵人在反應之前。 偷襲攻擊,獵人的標記,額外攻擊,動作激增和暗殺的結合允許破壞爆發。 (為簡短而省略了表,但在原始文本中存在)。
這些多類構建在Baldur的大門3中提供了多種遊戲方式和戰略優勢。實驗和適應是掌握這些構建並找到最適合您的遊戲風格的關鍵。