令人咋舌的預算:使命召喚係列遊戲開發成本突破7億美元
使命召喚係列遊戲以其驚人的開發預算屢創新高,部分作品的預算甚至高達7億美元。其中,《黑色行動 冷戰》的7億美元預算更是超越了《星際公民》。 這凸顯了AAA級遊戲開發成本持續飆升的趨勢。
動視暴雪公布了三款使命召喚遊戲的開發預算,數字之高令人瞠目結舌,從4.5億美元到7億美元不等。這些巨額預算創下了該係列遊戲史上的最高紀錄,《黑色行動 冷戰》位居榜首。
製作一款遊戲並非易事。開發過程通常需要數年時間,並耗費公司大量的人力物力。雖然一些獨立遊戲以其相對較低的預算(例如通過Kickstarter眾籌)而聞名,但AAA級遊戲領域的情況卻大相徑庭。 近年來,大作的開發成本逐年增長,遠超過去那些曾被認為“昂貴”的經典遊戲。 《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》和《最後生還者2》等遊戲都曾被認為是史上最昂貴的幾款遊戲之一,但它們的預算與最近公布的使命召喚係列遊戲預算相比,仍相形見絀。
據Game File報道,動視暴雪使命召喚係列創意主管Patrick Kelly於12月23日在加州法院提交的文件中披露了《黑色行動3》、《現代戰爭》(2019)和《黑色行動 冷戰》的開發預算。其中,《黑色行動 冷戰》的開發成本超過7億美元,曆時多年才完成,銷量超過3000萬份。 《現代戰爭》緊隨其後,Infinity Ward投入超過6.4億美元進行開發,銷量達4100萬份。即使是預算最低的《黑色行動3》,其4.5億美元的開發成本也達到了《最後生還者2》2.2億美元開發成本的兩倍多。
《黑色行動 冷戰》開發成本突破7億美元
《黑色行動 冷戰》的預算創下了電子遊戲史上的最高紀錄,甚至超過了《星際公民》6.44億美元的巨額開發成本。 令人驚訝的是,《黑色行動 冷戰》是由單一公司融資完成的,而《星際公民》則通過眾籌,曆時11年才籌集到資金。
2020年《黑色行動 冷戰》問世以來,同係列遊戲例如《黑色行動6》的開發成本可能會大幅提升,這從目前的趨勢來看是顯而易見的。例如,1997年發布的《最終幻想7》,在當時以其圖形和技術革新而聞名,其開發成本為4000萬美元,被認為是巨額預算。 如今,與當前AAA級遊戲的開發成本相比,這個數字顯得微不足道。動視暴雪最近公布的預算,無疑是電子遊戲行業成本不斷飆升的有力證據。