貝內特通常被稱為 *Genshin Impact *中最有價值的角色之一。自比賽成立以來,他一直保持著眾多團隊組成的重要成員的地位。但是,隨著3月26日在 * Genshin Impact * 5.5版中引入Iansan,玩家很好奇她是否可以成為新的Bennett替代者。社區經常指出,Hoyoverse可能製作了Bennett,Xingqiu和Xiangling等支持角色太強大了,從而導致發展具有更多利基角色的新角色,以使玩家策略多樣化。來自納特蘭(Natlan)的四星級電動性用戶伊桑(Iansan)因與貝內特(Bennett)的相似之處引發了討論,但她真的是一個替代者嗎?讓我們深入研究細節。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
伊桑(Iansan)和貝內特(Bennett)一樣,也是一個支持角色,提供損害愛好者和治愈。她的基本爆發是“三個權力原則”,是她的支持能力的核心。與貝內特(Bennett)的靜止字段不同,要求角色留在增試件中,而伊桑(Iansan)的方法更具動態性。她召集了一個動力學量表,遵循主動角色,根據她的夜晚點來提高ATK。
如果伊桑(Iansan)的夜晚點數最多可低於54,那麼ATK獎勵量表與她的Nightsoul Points和ATK都相同。但是,在42個或更多的夜晚,ATK獎金升級,僅取決於她的ATK,鼓勵以ATK為中心。 Iansan量表的一個獨特方面是,它要求主動角色移動,垂直和水平運動都可以根據行進的距離來恢復夜間的點。
在康復方面,貝內特的領域最多可以恢復活躍角色的HP的70%,從而超過了Iansan的治愈能力。此外,貝內特(Bennett)可以治愈自己,這是Iansan缺乏的特徵。當涉及元素輸注時,C6的Bennett可以將Pyro注入活躍角色的正常攻擊中,而Iansan不提供電子輸液,這取決於您的團隊的需求,這可能是不利的。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以使用夜間點數衝刺和跳躍較長的距離,而無需消耗耐力,這使她成為穿越遊戲世界的寶貴資產。但是,對於基於pyro的團隊,由於元素共振,貝內特仍然保持卓越,從而提供 +25%的ATK Buff和Pyro輸注。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
儘管Iansan和Bennett在外觀和功能方面具有許多相似之處,但Iansan並沒有直接取代Bennett。取而代之的是,她是一種引人注目的替代方案,尤其是對於諸如螺旋深淵等挑戰性內容的二級團隊組成。與貝內特(Bennett)的爆發不同,伊桑(Iansan)的動態量表無需在固定區域內留在固定區域內,從而促進了更流暢和活躍的遊戲方式。
有興趣嘗試Iansan的玩家可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版的第一階段。您是否選擇Iansan還是Bennett都取決於您團隊的特定需求和您喜歡的PlayStyle。
*Genshin Impact現在可以玩。 *