ベネットは、 *genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1人として歓迎されることがよくあります。ゲームの開始以来、彼は多くのチーム作曲の重要なメンバーとしての地位を維持してきました。ただし、3月26日に * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、プレイヤーは新しいBennettの代替品になることができれば興味があります。コミュニティは、HoyoverseがBennett、Xingqiu、Xianglingなどのサポートキャラクターを強力にサポートし、プレーヤー戦略を多様化するためのよりニッチな役割を担う新しいキャラクターの開発につながった可能性があると頻繁に指摘しています。ナトランの4つ星のエレクトロポールアームユーザーであるイアンサンは、ベネットとの類似点のために議論を引き起こしましたが、彼女は本当に代替品ですか?詳細を掘り下げましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
イアンサンは、ベネットと同じように、サポートキャラクターとして機能し、ダメージバフとヒーリングの両方を提供します。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、彼女のサポート能力の中心です。キャラクターがバフのためにその中にとどまることを要求するベネットの静止分野とは異なり、イアンサンのアプローチはよりダイナミックです。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを後押しします。
イアンサンの夜間ポイントが最大54のうち42を下回っている場合、ATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントとATKの両方を備えています。ただし、42回以上の夜のポイントでは、ATKボーナスがエスカレートし、ATKに焦点を当てたビルドを奨励するATKのみに依存しています。イアンサンのスケールのユニークな側面は、アクティブなキャラクターが移動する必要があることです。垂直および水平方向の動きの両方が、移動距離に基づいて夜間ポイントを回復することに貢献しています。
癒しに関しては、ベネットのフィールドはアクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復し、イアンサンの癒しの能力を大幅に上回ることができます。さらに、ベネットは自分自身を癒すことができます。イアンサンには欠けています。元素の注入に関しては、C6のBennettはPyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できますが、イアンサンはエレクトロ注入を提供しません。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女はスタミナを消費することなく、ナイトソールポイントを使用してスプリントし、より長い距離をジャンプし、ゲームの世界を横断するための貴重な資産になることができます。ただし、Pyroベースのチームの場合、Bennettは元素の共鳴のために優れたままであり、これは +25%ATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
IansanとBennettは外観と機能における多くの類似点を共有していますが、IansanはBennettに完全に置き換えていません。代わりに、彼女は魅力的な代替品として機能します。特に、スパイラルアビスのような挑戦的なコンテンツの二次チーム構成のために。イアンサンの運動スケールは、ベネットのバーストとは異なり、より流動的でアクティブなゲームプレイスタイルを促進するとは異なり、バフの固定領域内にとどまる必要性を排除します。
Iansanを試してみたいプレイヤーは、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでこれを行うことができます。IansanまたはBennettを選択するかどうかは、チームの特定のニーズと好みのプレイスタイルに依存します。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*