在本周的Xbox展示柜上最近宣布了Ninja Gaiden 4的消息,以及在游戏通行证上的忍者Gaiden 2 Black的可用性,这是反思忍者Gaiden Black的持久遗产的绝佳时机。即使经过20年,IGN的动作专家米切尔·萨尔茨曼(Mitchell Saltzman)也认为,忍者吉登·布莱克(Ninja Gaiden Black)在其类型上仍然无与伦比。
Ninja Gaiden Black于2005年发行,以其挑战性的游戏,复杂的战斗系统和令人叹为观止的视觉效果设定了动作游戏的新标准。该游戏的主角Ryu Hayabusa成为他迅速而致命的举动的偶像,吸引了全球球员。黑色版本中新的内容和难度模式的添加进一步增强了体验,使其成为当今仍然可以满足的权威版本。
米切尔·萨尔茨曼(Mitchell Saltzman)突出了几个关键方面,使忍者吉登黑色脱颖而出:
- 战斗掌握:游戏的战斗系统需要精确和技巧,在掌握其机制时具有成就感来奖励玩家。
- 难度曲线:否则,忍者黑色是众所周知的挑战,但公平,促使玩家不受沮丧而改善。
- 卓越的视觉和音频:游戏的图形和声音设计在当时是开创性的,即使按照当今的标准也继续留下深刻的印象。
- 重播价值:该游戏具有多个难度级别和可解锁的内容,可提供无尽的可重播性,使玩家在最初的播放后很长时间参与其中。
当我们期待Ninja Gaiden 4时,很明显,该系列有一个很高的标准。忍者·盖登·布莱克(Ninja Gaiden Black)对动作游戏的影响是不可否认的,其遗产继续激发开发商和玩家。无论您是长期的粉丝还是新来者,现在都是体验许多人认为是动作游戏的巅峰的绝佳时机。