在本週的Xbox展示櫃上最近宣布了Ninja Gaiden 4的消息,以及在遊戲通行證上的忍者Gaiden 2 Black的可用性,這是反思忍者Gaiden Black的持久遺產的絕佳時機。即使經過20年,IGN的動作專家米切爾·薩爾茨曼(Mitchell Saltzman)也認為,忍者吉登·布萊克(Ninja Gaiden Black)在其類型上仍然無與倫比。
Ninja Gaiden Black於2005年發行,以其挑戰性的遊戲,複雜的戰鬥系統和令人嘆為觀止的視覺效果設定了動作遊戲的新標準。該遊戲的主角Ryu Hayabusa成為他迅速而致命的舉動的偶像,吸引了全球球員。黑色版本中新的內容和難度模式的添加進一步增強了體驗,使其成為當今仍然可以滿足的權威版本。
米切爾·薩爾茨曼(Mitchell Saltzman)突出了幾個關鍵方面,使忍者吉登黑色脫穎而出:
- 戰鬥掌握:遊戲的戰鬥系統需要精確和技巧,在掌握其機制時具有成就感來獎勵玩家。
- 難度曲線:否則,忍者黑色是眾所周知的挑戰,但公平,促使玩家不受沮喪而改善。
- 卓越的視覺和音頻:遊戲的圖形和聲音設計在當時是開創性的,即使按照當今的標準也繼續留下深刻的印象。
- 重播價值:該遊戲具有多個難度級別和可解鎖的內容,可提供無盡的可重播性,使玩家在最初的播放後很長時間參與其中。
當我們期待Ninja Gaiden 4時,很明顯,該系列有一個很高的標準。忍者·蓋登·布萊克(Ninja Gaiden Black)對動作遊戲的影響是不可否認的,其遺產繼續激發開發商和玩家。無論您是長期的粉絲還是新來者,現在都是體驗許多人認為是動作遊戲的巔峰的絕佳時機。