Wuthering Waves的元素系统随着版本2.0的形式显着发展。 最初,元素提供了角色爱好者和敌人的抵抗,但缺乏深刻的互动。 2.0版引入了元素效果,可以超越被动buff。
元素状态效应和减益:
虽然以前存在某些元素效应(例如,Glacio的冻结),但版本2.0扩展了此机制。 现在每个元素都具有唯一的状态效应:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to shorten freeze duration. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease to deal Spectro DMG over time. More stacks = more DMG. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, exploding at max stacks for significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; stacks don't deplete to deal damage. More stacks = more DMG over time. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks: 1-4 (-5%), 5-9 (-7% + Magnetized effect), 10 (-10%). |
躲避所有效果堆栈。
谐振器,回声和回声集:
当前,元素效应利用率受到限制。 很少有谐振器,回声或回声集与它们交互:
谐振器应用元素效应:
- Spectro Rover:后转换2.0返工,Spectro Rover唯一地使用Spectro Frazzle(2个堆栈),通过谐振自旋,还采用了防止堆栈衰减的微光效应。这维持了Spectro Frazzle的回声效益。
回声和回声集:
当前只有一个回声集受益于元素效应(主要用于Spectro Rover):
- 永恒的辐射(回声集): 2件奖励:10%Spectro DMG。 5件奖励:Spectro Frazzle造成危机率提高(15秒为20%); 10个堆栈授予15%Spectro DMG奖金(15s)。
- 噩梦(Echo):以Spectro Frazzle对敌人的Spectro DMG增加了100%。 为配备的谐振器提供12%的Spectro DMG奖励。