
瓷砖地图编辑器(TMEDITOR)是一种首要的免费工具,旨在简化2D游戏地图布局的创建。它的多功能性超出了瓷砖的位置,使创建者可以定义抽象元素,例如碰撞区域,敌方产卵点和电力位置。 TMeditor以标准化的.tmx格式存储所有这些数据,从而确保兼容和易于使用不同的游戏开发平台。
Tmeditor如何工作?
使用TMeditor制作图的过程是直接有效的。这是有关其工作原理的分步指南:
选择您的地图大小和基本瓷砖大小:首先设置尺寸和地图图块的尺度。
从图像中添加瓷砖:将图像导入为瓷砖,将作为地图的构建块。
将瓷砖集放在地图上:将瓷砖从瓷砖拖动到地图画布上以创建布局。
添加其他对象:合并对象来表示抽象概念,例如碰撞区,产卵点或电力。
将映射保存为.tmx文件:映射完成后,将其保存在.tmx格式中,以供将来使用和集成。
导入和解释.tmx文件:使用游戏引擎中的.tmx文件,解释数据以在游戏环境中栩栩如生。
特征
Tmeditor的功能可以增强其效用和灵活性:
方向选项:支持正交和等轴测图方向,迎合不同的视觉和游戏方式。
多个瓷砖:允许使用多个瓷砖,为您的地图提供了更多的多样性和细节。
多个对象层:提供定义多个对象层的能力,从而实现复杂和分层的地图设计。
多层编辑:提供八层编辑,使您可以在地图中添加复杂的详细信息。
自定义属性:可以为地图,图层和对象设置自定义属性,从而为您的设计增加深度和特异性。
编辑工具:包括邮票,矩形和复制粘贴等工具,使地图创建直观有效。
瓷砖翻转:允许翻转瓷砖实现多种多样的动态布局。
撤消和重做:支持用于瓷砖和对象映射的撤消和重做功能,以确保您可以在不担心失去进展的情况下进行实验。
对象类型:支持各种对象类型,包括矩形,椭圆,点,多边形,多边形,文本和图像。
等距对象放置:启用对象在等距图上的放置,从而增加了游戏的视觉复杂性和现实性。
背景图像:合并背景图像以设置地图的场景。
出口选项:提供多种导出格式,例如XML,CSV,Base64,Base64-Gzip,Base64-Zlib,PNG和Replica Island(Level.bin),以确保与各种游戏引擎的兼容性。
最新版本1.0.27中的新功能
最后一次更新于2024年10月4日,Tmeditor版本1.0.27专注于错误修复,确保了更流畅,更可靠的用户体验。



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