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Wie man sich auf die Göttlichkeit einlässt

Autor : Amelia Aktualisieren:Jan 10,2025

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Nachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus dem Schloss der Freude entkommen und das Halsband der Quellkraft entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff, das nicht mit einem Rad gesteuert werden kann, und Sie müssen einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.

Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied zum Schiff singen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.

Untersuchen Sie die Leichen an Bord

Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch namens „The Soggy Diary“, das den Code zum Aufschließen einer speziellen Tür zur Hütte enthält.

Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie bei der Interaktion mit der Nordkabinentür einen Fertigkeitscheck durchführen.

Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.

Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Sie können damit die Attribute Ihres Charakters und Ihrer Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.

Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine

Sobald Sie den Code haben, können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, den Sie für die Interaktion mit der Backbordkabinentür benötigen. Wenn Sie in der Kabine sind, möchten Sie vielleicht mit den NPCs auf dem Schiff interagieren und bei Gelegenheit geeignete Begleiter einladen, sich Ihrem Team anzuschließen. Auf der Westseite der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und auf der Ostseite befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.

Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Gewänder genauer an“, um ein merkwürdiges Juwel zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann zur Ostseite zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.

Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits aus der Lektüre von „The Soggy Diary“ kennen. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.

In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.

Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff

Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.

Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie keine Gelegenheit mehr haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.

Starten Sie das Schiff

Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Malady wissen, dass Sie den Wälzer entdeckt haben, und sie wird Sie bitten, den Schiffen das Lied vorzusingen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis reagiert nun auf Sie und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie als Auserwählter zum nächsten Geheimnis Ihrer Reise aufbrechen.

Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie daher sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.

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