Быстрая навигация
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите в каюте дверь каюты по левому борту
- Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
- Запустите корабль
После успешного побега из Замка Радости и снятия Ошейника Источника Силы в Divinity: Original Sin 2 вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — это не обычный корабль, которым нельзя управлять с помощью штурвала, и вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса и прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Осмотреть тела на борту
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится дневник под названием «Намокший дневник», в котором содержится код, позволяющий открыть специальную дверь в каюту.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с дверью северной каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.
Найдите в каюте дверь по левому борту
Получив код, вы сможете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Находясь в каюте, вы, возможно, захотите пообщаться с NPC на корабле и пригласить подходящих компаньонов присоединиться к вашей команде, когда у вас будет такая возможность. На западной стороне хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а на восточной стороне - пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить любопытный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восточную сторону и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Сырой дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять компаньонов, как только корабль отправится в плавание.
Запустите корабль
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли фолиант, и она попросит вас спеть песню кораблям. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» отвечает вам, и вы можете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться навстречу следующей загадке своего путешествия в качестве Избранного.
Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Поэтому убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.