Navegación rápida
- Investiga los cuerpos en el barco
- Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina
- Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco
- Iniciar el barco
Después de escapar con éxito del Castillo de la Alegría y quitarse el Collar de la Fuente de Poder en Divinity: Original Sin 2, te encontrarás en el barco elfo "The Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente que no pueda controlarse con una rueda, y tendrás que encontrar una forma poco convencional de lanzarlo.
Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabaña del mago Dalis y leer el antiguo cancionero, luego cantar la canción al barco. Si no sabes cómo lanzar tu nave, la siguiente guía te guiará a través de los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo.
Investigar cadáveres a bordo
La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos y pistas valiosos. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario llamado "The Soggy Diary", que contiene el código para abrir una puerta especial de la cabaña.
También puedes obtener el código de la puerta de la cabina realizando una prueba de habilidad al interactuar con la puerta de la cabina norte.
Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.
Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer los atributos de tu personaje y compañeros un número ilimitado de veces. Si decides convencer a la segunda puerta de la cabina para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.
Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina
Una vez que tenga el código, puede ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento que necesita para interactuar con la puerta de la cabina de babor. Cuando estés en la cabina, es posible que desees interactuar con los NPC del barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu equipo cuando tengas la oportunidad. En el lado oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar Source Power, y en el lado este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.
Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander para abrir algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus sencillas vestiduras" para descubrir una joya curiosa. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al lado este e interactúa con la puerta del barco.
Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías al leer "The Soggy Diary". Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.
También hay una escotilla oculta en la cabina de Darius, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.
Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco
Una vez dentro de la cabaña de Darius Mage, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil ya que está en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura provocará comentarios de tu personaje, mencionando el texto críptico.
Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.
Iniciar el barco
Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Malady que has descubierto el tomo y te pedirá que le cantes la canción a los barcos. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responde y podrás aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia el siguiente misterio en tu viaje como El Elegido.
Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una dura batalla. Por lo tanto, asegúrate de que a tu equipo no le falten compañeros.