Der Regisseur von Visions of Mana, Ryosuke Yoshida, wechselt von NetEase zu Square Enix
Ryosuke Yoshida, der Regisseur des beliebten Handyspiels Visions of Mana und ehemaliger Capcom-Spieledesigner, hat NetEase verlassen und sich Square Enix angeschlossen. Dieser überraschende Schritt wurde am 2. Dezember über Yoshidas Twitter (X)-Konto bekannt gegeben. Details zu seinem Abschied von Ouka Studios, der Tochtergesellschaft von NetEase, sind weiterhin rar.
Yoshidas Rolle bei Square Enix bleibt unklar
Yoshida spielte eine bedeutende Rolle bei der Entwicklung von Visions of Mana und arbeitete mit Teams von Capcom und Bandai Namco zusammen, um einen visuell beeindruckenden Titel zu liefern. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab er seinen Wechsel zu Square Enix bekannt. Obwohl seine neue Position bei Square Enix bestätigt wurde, wurden die konkreten Projekte, an denen er beteiligt sein wird, nicht bekannt gegeben.
NetEases Wandel in der japanischen Anlagestrategie
Yoshidas Abgang steht im Einklang mit der von NetEase gemeldeten Kürzung der Investitionen in japanische Studios. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August wurden die Entscheidungen von NetEase und Tencent zur Verlustbegrenzung nach mehreren erfolgreichen Kooperationen mit japanischen Entwicklern hervorgehoben. Dieser strategische Wandel hatte Auswirkungen auf die Ouka Studios und führte zu einem Personalabbau in ihrem Büro in Tokio.
Sowohl NetEase als auch Tencent konzentrieren ihre Ressourcen neu auf den wiederbelebenden chinesischen Gaming-Markt, was durch den Erfolg von Titeln wie Black Myth: Wukong, einem kürzlichen Preisträger bei den Golden Joystick Awards 2024, belegt wird. Ihr früherer Ausflug in den japanischen Markt, der im Jahr 2020 inmitten einer Phase der Stagnation in China begonnen wurde, schien auf Herausforderungen gestoßen zu sein, die möglicherweise auf unterschiedliche Prioritäten zwischen diesen großen Unternehmen und kleineren japanischen Entwicklern hinsichtlich der globalen Marktexpansion und der Kontrolle des geistigen Eigentums zurückzuführen sind.
Obwohl NetEase und Tencent ihre japanischen Partnerschaften – insbesondere mit etablierten Unternehmen wie Capcom und Bandai Namco – nicht ganz aufgeben, verfolgen sie einen vorsichtigeren Ansatz, um Verluste zu minimieren und vom Wiederaufleben der chinesischen Gaming-Industrie zu profitieren.