David Hayter, der langjährige Sprecher, der für Snakes ikonische, rauhe Stimme verantwortlich ist, hat den Serien-Ersteller Hideo Kojima endlich „vergeben“ für dessen Entscheidung, ihn 2015 bei Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zu ersetzen, nachdem er das „erstaunliche“ Spiel selbst erlebt hat.
Zu jener Zeit wurde Hayter durch den Hollywood-Star Kiefer Sutherland ersetzt. Hayter räumte ein, dass das Spiel damals gespielt zu haben wie „60 Stunden Erniedrigung“ gewirkt hätte, und fügte hinzu: „Ich habe keine besondere Zuneigung zu Kojima. Ich empfinde keinen Bedarf, mit ihm erneut zusammenzuarbeiten.“
Doch nun, nachdem die Zeit gewirkt hat, sagte Hayter gegenüber PC Gamer: „Es gab Zögern. Ich wollte das Spiel nicht spielen, weil ich dachte, es würde meine Gefühle verletzen. Dann vergingen zehn Jahre, und ich dachte: ‚Vergiss doch mal deine Gefühle. Was kümmert mich das?‘ [...] Ich bin Drehbuchautor; Entlassung ist Teil des Geschäfts. Irgendwann wird mir jedes Projekt genommen. Ich bin kein Kind.
Ich sagte mir: ‚Hör auf, wie ein Baby zu sein, und spiel das Spiel einfach.’ Und das tat ich. Es ist unglaublich.“
Hayter hat auch Sutherland „vergeben“. Nachdem sie sich in einem Bar in Dallas getroffen hatten, „hatten wir einige Drinks zusammen.“ „Er ist ein großartiger Kerl, weißt du? Kein Groll. Alles vergeben“, sagte Hayter.
Warum bewertet Hayter The Phantom Pain also so hoch?
„Jedes Mal, wenn du die gleiche Situation ansprichst, verfolgen die Feinde dieselben Muster, doch du kannst völlig unterschiedliche Wege oder Angriffsstrategien wählen. Es fühlt sich an wie Zeitreise… Es war wirklich verdammt stark. Für mich ist alles vergeben.“
Auch wir betrachten es als Meisterwerk. In unserer IGN 10/10-Bewertung von Metal Gear Solid: The Phantom Pain schrieben wir: „The Phantom Pain ist jenes Spiel, das ich für unmöglich hielt – ein Spiel, bei dem jedes Detail der Spielzeit wirklich sinnvoll ist. Die leichtere Story-Orientierung mag Metal Gear-Fans spalten, doch die dadurch entstehende Konzentration auf meine persönlichen Geschichten aus Spionage-Action macht es für mich das beste in der Reihe.“
Sind Death Stranding und Metal Gear Solid zu sehr auf Cinematics ausgerichtet? Um das herauszufinden, haben wir berechnet, wie groß der Anteil an Cutscenes in Hideo Kojimas Spielen ist. Von seiner Zeit bei Konami bis zu Kojima Productions versuchen wir, endgültig die Frage zu beantworten: Gibt es in Kojimas Spielen zu viele Cutscenes?
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