長年為蛇(Snake)配音,塑造出其獨特沙啞嗓音的大衛·海特(David Hayter),終於在親身體驗過2015年發行的《合金裝甲:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)後,「原諒」了系列創作者小島秀夫(Hideo Kojima),而這一切的轉折,源於他對這款「令人驚豔」遊戲的真實感受。
當時,海特被好萊塢影星基弗·蘇德蘭(Kiefer Sutherland)取代。海特曾坦言,當時若重玩這款遊戲,會覺得「彷彿經歷六十分鐘的恥辱」,並表示:「我對小島沒有特別好感。我沒任何理由非得再與他合作不可。」
然而,經過十年的時間淬鍊,海特向《PC Gamer》坦言:「起初確實有抗拒。我不願玩這款遊戲,因為我擔心會傷到自己的感受。但你知道嗎,十年過去了,我心想:『去他的感受吧,我還在乎什麼?』……我可是編劇,被解僱是工作的一部分。我總會在每個專案中被終止。我可不是小孩子。
「我告訴自己:『別再像嬰兒一樣了,去玩吧。』所以我真的這麼做了。結果……太棒了。」
海特也已「原諒」了蘇德蘭。兩人曾在達拉斯的一間酒吧意外相逢,並「一起喝了不少酒」。海特說:「他真的是個很棒的人,你懂的?毫無怨恨。一切都已過去。」
那麼,為何海特會如此推崇《幻痛》?
「每次面對相同情境,敵人行動模式都一樣,但你卻能選擇截然不同的路徑或攻擊策略。這讓遊戲彷彿帶我穿越時空……簡直太酷了。就我個人而言,一切都已經原諒。」
我們同樣認為這是一款傑作。在《IGN》給予《合金裝甲:幻痛》的10/10評論中,我們寫道:「《幻痛》是我想過不可能存在的遊戲——每一秒的遊戲細節都具有真實意義。它較輕的劇情聚焦或許會讓部分《合金裝甲》粉絲產生分歧,但正是因為強調個人間的間諜行動敘事,使它成為我個人最喜愛的系列作品。」
《死亡搁淺》與《合金裝甲》系列是否過度著重過場動畫?為釐清這點,我們統計了小島秀夫遊戲中過場動畫所佔比例。從他早期的科樂美時期到如今的小島製作公司(Kojima Productions),我們試圖明確回答:「小島遊戲是否真的過於依賴過場動畫?」
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