다이애드 헤이터는 세네이의 전설적인 거친 목소리를 오랫동안 연기해온 음성 배우로, 2015년 메탈 기어 솔리드 V: 더 파이어널 페인에서 자신을 대체한 시리즈 창시자 히데오 코지마에 대해 마침내 “용서”했다고 밝혔다. 이는 실제로 그의 게임을 플레이한 후에야 느낀 “놀라운” 경험 때문이었다.
당시 헤이터는 할리우드 스타인 키퍼 서덜랜드에게 자리를 내주게 되었다. 헤이터는 당시 게임을 플레이하는 것이 “모욕적인 60시간”이 될 것이라고 시인하며, “코지마에게 특별한 애정이 있는 것도 아니고, 다시 함께 일할 필요도 없다고 느낀다”고 말했다.
하지만 시간이 흐른 지금, 헤이터는 PC Gamer와의 인터뷰에서 이렇게 밝혔다. “당시는 꺼려졌다. 내 감정이 상할 것 같아 게임을 하고 싶지 않았다. 그런데 열 해가 지나고 나서 ‘내 감정 따윈 대체 뭐라고, 상관없어’라고 생각하게 되었다. [...] 나는 스크린라이터다. 해고되는 것도 일상이다. 모든 프로젝트에서 결국 내가 떠날 수밖에 없다. 나는 어린아니라.
‘이미 너무 어린 체면 부리는 게 그만하고, 게임을 플레이해보자’고 스스로 다짐했다. 그래서 플레이했다. 정말 놀라운 게임이었다.”
헤이터는 서덜랜드에 대해서도 “용서”했다고 밝혔다. 댈러스의 한 바에서 그를 만난 후, 두 사람은 “많은 술을 마셨다.” “그는 정말 좋은 사람이다. 마음에 상처를 주는 것도 없고, 다 용서됐다.”라고 헤이터는 말했다.
그렇다면 왜 헤이터는 <파이어널 페인>을 이토록 높이 평가하는 것일까?
“매번 동일한 상황에 직면해도, 적들은 같은 패턴을 따르지만, 당신은 완전히 다른 경로나 공격 전략을 선택할 수 있다. 게임이 시간여행처럼 느껴진다. 진짜 멋진 게임이었다. 내 입장에서, 모든 것이 용서됐다.”
우리도 이 게임을 위대한 작품으로 평가했다. IGN의 10/10 점 메탈 기어 솔리드: 더 파이어널 페인 리뷰에서 우리는 이렇게 썼다. “파이어널 페인은 내가 결코 만들 수 없을 것이라 여겼던 게임이다. 모든 분석적인 요소가 실제 목적을 지닌다. 이야기 중심이 덜 강조된 점은 메탈 기어 팬들 사이에서 논란이 될 수 있지만, 그로 인해 개인적인 스파이 액션 이야기에 더 집중된 결과, 이 게임은 나의 시리즈 최애 작품이 되었다.”
데스 스트랜딩과 메탈 기어 솔리드 시리즈는 너무 많은 시네마틱 장면에 치우쳐 있는 걸까? 이를 알아보기 위해, 히데오 코지마의 게임에서 시네마틱 장면이 얼마나 차지하는지 정확히 측정해보았다. 코지마가 컨미코 시절부터 코지마 프로덕션까지의 작품들까지를 포함하여, ‘코지마 게임에 너무 많은 시네마틱 장면이 있는가’에 대한 명확한 답을 시도해보았다.
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