Misty Island: Ein Jak and Daxter: The Precursor Legacy Guide
Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt zunächst eine Herausforderung für den Zugang dar. Seine Bedeutung als Schauplatz von Daxters unglücklicher Verwandlung macht die Rückkehr für Jak und seinen Freund verständlicherweise entmutigend. Für diejenigen, die mutig genug sind, die Hindernisse zu überwinden, bietet Misty Island jedoch eine Fülle von Geheimnissen und wertvollen Belohnungen.
Nebelinsel freischalten
Um Misty Island zu erreichen, müssen Sie zunächst dem Fischer im Fluss des Verbotenen Dschungels helfen und ihm dabei helfen, 200 Pfund Fisch zu fangen. Dieses Kunststück bringt dir eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, deinem Transportmittel zur Insel.
Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zu bergen – eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Die in der Nähe der Docks gelegene Muse ist schwer zu fassen und erfordert eine Verfolgungsjagd. Nutzen Sie Rollsprünge und brechen Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen, und lernen Sie dessen Bewegungsmuster, um ihn effektiv abzufangen. Sobald Sie die Muse gefangen haben, geben Sie sie zum Bildhauer in Sandover Village zurück, um eine weitere Energiezelle zu erhalten (es ist ratsam, diese bis zu einem späteren Zeitpunkt aufzubewahren).
Blue Eco und die Vorläufertür
Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, suchen Sie rechts neben den Docks nach einem Plattformabschnitt mit blauen Öko-Kugeln. Sammle so viele blaue Ökos wie möglich und verwende dann die aufgeladenen Ökos auf der Vorläuferplattform, um eine Lücke zu überqueren und eine Energiezelle zu erhalten.
Konfrontation mit den Lauerern
Als nächstes kehren Sie in die Gegend zurück, in der Ihr Misty Island-Abenteuer begann. Dies führt zu einem Arenakampf gegen Wellen von Lurkern, die angreifen und dabei explosive Projektile abwerfen. Nutzen Sie das Red Eco, das sie fallen lassen, zu Ihrem Vorteil und bleiben Sie mobil, um den Sprengstoffen auszuweichen. Durch den Sieg wird eine Treppe freigeschaltet, die zum Dark Eco Pool und einer weiteren Energiezelle führt.
Das Lurker-Schiff erklimmen
Gehen Sie von der Arena aus nach rechts in Richtung Misty Island's Bay, wo über eine Brücke ein Lurker-Schiff erreichbar ist. Klettere auf die rechte Seite des Schiffs, um die Spitze zu erreichen und eine Energiezelle zu erhalten.
Die Kanone deaktivieren
Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie den von Lurkern geworfenen Baumstämmen aus – springen Sie über rollende Baumstämme und gehen Sie unter hüpfenden Baumstämmen hindurch. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Erholung. Eliminieren Sie die beiden Lurker, die die Kanone oben bewachen, um eine weitere Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena unten, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.
Balloon Lurker Showdown
Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über die gegenüberliegende Brücke des Lurker-Schiffs), um die Ballon-Lurker in der Bucht anzugreifen. Manövrieren Sie den Zoomer vorsichtig und nutzen Sie Bremsen, Beschleunigung und Sprünge, um Minen auszuweichen und gleichzeitig die Lurker ins Visier zu nehmen. Wenn du fünf besiegst, erhältst du eine Energiezelle.
Zoomer-Energiezelle
Navigieren Sie mit dem Zoomer über die Rampe (wie im Bild gezeigt) und umrunden Sie einen Felsen, um einen bestimmten Abschnitt zu erreichen. Beschleunige und hüpfe an den Rand, um Vorläuferkugeln und eine Energiezelle zu schnappen.
Pfadfinderfliegen sammeln
Sieben Scout-Fliegen sind auf Misty Island versteckt. Eine davon ist zugänglich, indem man mit einer Wippe und einem Bodenhammer einen Felsbrocken schleudert und so eine Klippe erreicht. Zwei weitere werden in der Nähe des Arenaeingangs entlang eines verfallenen Pfades gefunden. Ein anderer liegt auf Klippen mit Blick auf die Bucht und ist über eine Wippe erreichbar. Zwei weitere befinden sich auf dem Lurker-Schiff und eine weitere entlang der mit Baumstämmen beladenen Rampe. Der letzte Scout Fly befindet sich nahe der Spitze der Zoomer-Rampe.
Sobald alle Energiezellen eingesammelt und die Muse zurückgekehrt sind, endet Ihr Abenteuer auf der Nebelinsel.