Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai erklärt, warum es „Smash Bros.“ heißt
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Schaffung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch im Gegensatz zu dem, was der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere auf der Liste echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!In seiner YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass der Name Smash Brothers von der Tatsache herrührt, dass es in der Kampfspielserie im Grunde darum geht, „kleinere Streitigkeiten mit Freunden beizulegen“. Laut Sakurai Masahiro war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Entwicklung des Super Smash Bros.-Titels beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Namensfindung für Super Smash Bros. beteiligt. Wir haben die Teammitglieder gebeten, sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter auszudenken, die wir verwenden könnten“, erklärt Masahiro Sakurai in seinem Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der das Wort ‚Brüder‘ gewählt hat. Seine Begründung war, dass diese Charaktere zwar überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes aber diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – – Sie.“ sind Freunde und klären einige kleinere Streitigkeiten!“
Zusätzlich zu den Ursprüngen von „Super Smash Bros.“ erzählte Masahiro Sakurai auch von seiner ersten Begegnung mit Satoru Iwata und anderen schönen Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Sakurai Masahiro half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: A Fighting Game für Nintendo 64 hieß.