任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリリース 25 周年を迎え、ゲームのクリエイターである桜井政博氏から、ついにタイトルの正式な由来が明らかになりました。
桜井政博氏が「スマッシュブラザーズ」と呼ばれる理由を説明します
「大乱闘スマッシュブラザーズ」のネーミングには任天堂元社長の岩田聡氏も参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲーム シリーズのタイトルが示す内容に反して、名簿上の実際の兄弟はほんの一握りのキャラクターだけであり、一部は男性ですらない。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしたことはありませんでしたが、最近、大乱闘スマッシュブラザーズ作者の桜井政博氏が説明をしてくれました!桜井政博氏は自身の YouTube ビデオシリーズの中で、スマッシュブラザーズという名前の由来は、格闘ゲームシリーズが基本的に「友達が些細な争いを解決する」ものであるという事実から来ていると説明した。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』タイトルの制作に携わっていたという。
「岩田さんは『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前を考えるのにも関わってくれました。私たちはチームメンバーに、使用できそうな名前や言葉をたくさん考え出すように頼みました。」と、桜井政博氏がビデオで詳しく説明しています。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井政博氏はさらに「『兄弟』という言葉を選んだのは岩田さんだ。登場人物たちはまったく兄弟ではないが、この言葉を使うことで、彼らはただ戦っているだけではないというニュアンスが加わったというのが彼の理由だった」と付け加えた。友達で、ちょっとした争いを解決中です。」
「大乱闘スマッシュブラザーズ」の起源に加えて、桜井政博氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのコード作成に協力し、当時は『Dragon King: A Fighting Game for Nintendo 64』と呼ばれていた。