Si te estás sumergiendo en el mundo de * Monster Hunter Wilds * como jugador en solitario, elegir el arma correcta puede marcar la diferencia. Las mejores armas para el juego en solitario en * Monster Hunter Wilds * son versátiles, poderosas y pueden manejar cualquier situación sin la necesidad de respaldo. Ya sea proteger, hacer daños masivos o explotar las debilidades de los monstruos, estas mejores opciones asegurarán que esté bien equipado para sus aventuras en solitario.
Las mejores armas de Monster Hunter Wilds para juego en solitario
-----------------------------------------------Hacha del hacha
El hacha del interruptor requiere tiempo, planificación y paciencia para dominar, pero es un arma excepcional para el juego en solitario. Es más versátil que la cuchilla de carga y ofrece potentes combos en forma de hacha y espada. La forma del hacha le permite desatar un swing salvaje, que se está dañando continuamente, mientras que la forma de la espada proporciona combos intrincados, incluido el ataque de explosión tradicional y los ataques de cadena de gran cantidad que pueden elevarse a los cientos incluso con versiones de bajo nivel del arma.
Martillo
El martillo es una excelente opción para los jugadores en solitario, especialmente los principiantes. Es una de las armas más poderosas en la naturaleza , sobresaliendo en la producción de daños puros. Puede invertir en ramas de dolencias como el sueño o la parálisis al mismo tiempo que se trata de éxitos significativos, controlando efectivamente el comportamiento del monstruo. Los martillos son perfectos para romper puntos débiles y derribar monstruos, aumentando la probabilidad de crear heridas. El ataque enfocado que rompe las heridas golpea particularmente duro, lo que le permite terminar con las cazas más rápido y recolectar más materiales de fabricación.
Gran espada
The Great Sword es una potencia, sobresaliendo en algunas áreas clave. Su lento movimiento se ve compensado por su capacidad para servir como un escudo, protegiendo contra ataques entrantes. El arma presenta un corte regular, una huelga aérea y la estrella del espectáculo: el ataque cargado. Este ataque tiene tres niveles, con el más poderoso que requiere un tiempo preciso para ejecutar. Incluso los ataques básicos y de primer nivel causan daños respetables, lo que hace que la gran espada sea una opción formidable para el juego en solitario.
Lanza
La lanza en Monster Hunter Wilds ha visto mejoras significativas y es más que un arma defensiva. Cuenta con los ataques estándar y de empuje estándar más potentes del juego, lo que lleva a habilidades más fuertes como combos de empuje múltiples. Con una movilidad mejorada y una nueva habilidad de protección que utiliza la resistencia para bloquear los ataques entrantes de manera más efectiva, la lanza ofrece todo lo que necesita para soportar las cacerías difíciles. Si bien la salida de daño puede ser más baja en comparación con la gran espada, las capacidades defensivas de Lance son inigualables.
Arco pesado
El pesado arco se destaca en el juego en solitario debido a su mayor salida de daño y su capacidad para disparar más munición antes de recargar. Su modo de ráfaga, a pesar de un enfriamiento, es lo suficientemente poderoso como para justificar la espera. Similar a la arco de luz ligero, le permite equipar varios tipos de munición, incluidas las rondas estándar, perforadoras y de dolencias de estado, que ofrece una versatilidad inigualable. Ser capaz de atacar desde la distancia hace que el pesado arco es ideal para jugadores en solitario, asegurando que pueda mantenerse seguro mientras se trata de daños significativos.
Cada una de estas armas trae fortalezas únicas a la mesa, lo que las convierte en excelentes opciones para jugadores en solitario que buscan conquistar los desafíos de * Monster Hunter Wilds * por su cuenta.