Elegir las mejores clases en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede ser desalentador con la variedad de opciones disponibles y el tiempo requerido para dominar nuevas habilidades de armas. Sin embargo, cualquier clase puede ser efectiva en este juego de rol, y algunos se destacan más que otros. Si te quedas con la clase con la que comienzas, está perfectamente bien, ya que es una de las opciones más versátiles del juego.
Clases recomendadas en *Xenoblade Chronicles x Edición definitiva *
Nuestra Guía de * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * destaca las cinco principales clases, explicando por qué valen su tiempo y atención.
Vagabundo
Aunque el juego te anima a pasar de la clase Drifter en el rango 10, sigue siendo una opción excepcionalmente versátil y valiosa a lo largo de tu viaje. Comparable a la shulk de las crónicas originales *Xenoblade *, Drifter ofrece una amplia gama de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades para asombrosas, sobrealimentadas e incluso regeneración de salud, reduciendo su dependencia de miembros del partido menos confiables para la curación.
Con el acceso a los rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia potentes para un combate cuerpo a cuerpo efectivo, los drifters están equipados para cualquier escenario de combate. Además, con el mayor número de ranuras de habilidad en el juego, Drifter permite una amplia personalización, por lo que es una buena opción para volver incluso después de experimentar con otras clases.
Jaguar de metal completo
La clase de Elma, Full Metal Jaguar, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Prospera cuando su HP cae por debajo del 50%, lo que aumenta su tasa de golpe crítica. Una habilidad única incluso asegura que mantenga un HP bajo al reducir su salud durante los ataques. Junto a esto, habilidades como Ghost Factory permiten a los aliados evadir los ataques, y la oleada eléctrica permite el daño por éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso su habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista
Los duelistas son guerreros autosuficientes expertos en combates cerrados pero capaces de ataques a distancia. Utilizando una espada larga y un rifle de asalto, ofrecen una versión mejorada del armamento del vagabundo. Habilidades clave como Last Stand Utilice su TP para impulsar el TP de la fiesta, asegurando que los poderosos ataques estén listos cuando sea necesario. El alma del samurai mejora los ataques básicos con capacidades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP en niveles de moral más altos. Blossom Dance es una habilidad destacada, enemigos asombrosos e ignorando las resistencias, haciéndola invaluable contra la mayoría de los enemigos.
Cerebro
Para aquellos que prefieren manipular el comportamiento enemigo sobre el daño directo, Mastermind es una excelente opción. Si bien su producción de daño puede no coincidir con la de un duelista, Mastermind se destaca por hacer que las batallas difíciles sean más manejables. Puede despojar a los beneficios enemigos, reducir la resistencia del debuff e infligir el efecto del virus, todo mientras aumenta el TP. Esta clase requiere una atención cuidadosa a la dinámica de batalla, pero vale la pena simplificar los encuentros complejos.
Caballero galáctico
A menudo se considera ideal para los usuarios de Skell, la clase Galactic Knight ofrece beneficios sustanciales más allá del combate Skell. Puede eliminar los debuffs, sanar aliados y ofrecer un daño pesado especializado. Además, puede reducir sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo. Para los usuarios de Skell, proporciona la restauración de HP de apéndice y los impulsos directos para combatir la potencia, por lo que es una elección versátil tanto dentro como fuera de sus robots de lucha gigante.