Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une repensage majeure
Le tueur emblématique, Freddy Krueger (le cauchemar), obtient une refonte importante dans un prochain patch mort par jour. Cette retravail vise à répondre aux préoccupations de longue date concernant sa compétitivité et à mieux refléter ses capacités du matériel source. Les changements se concentrent sur une flexibilité accrue et une amélioration de l'efficacité énergétique.
Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, le mélange unique de SNARE, des palettes de rêve et de la téléportation de Freddy ne s'est pas bien traduit dans la méta actuelle. La mise à jour du développeur de comportement de comportement Interactif 2025 a décrit des modifications substantielles conçues pour rectifier cela.
Modifications clés du cauchemar:
Le décalage de mécanique central permet une commutation transparente entre les collets de rêve et les palettes de rêve. Cette approche dynamique offre une plus grande adaptabilité aux stratégies de survivant. Les mises à jour spécifiques incluent:
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Rêve des câlins: Ceux-ci voyagent maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur effet varie selon que le survivant est endormi ou éveillé: les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés reçoivent une augmentation de 30 secondes à leur compteur de sommeil.
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Palettes de rêve: Celles-ci peuvent désormais être déclenchées pour exploser, infligeant des dégâts dans un rayon de 3 mètres 1,5 seconde après l'activation. Frapper un survivant endormi inflige une blessure; Frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur minuterie de sommeil.
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Téléportation: Freddy peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. Le ciblage d'un survivant de guérison le téléportera à moins de 12 mètres, révélant des survivants à proximité (instinct de tueur) pendant 15 secondes et augmentant leur compteur de sommeil de 15 secondes. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes et n'est plus annulé. Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont désormais continuellement révélés par l'instinct de tueur (persistant pendant 3 secondes après l'arrêt).
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réveil: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre par la suite dans un temps de recharge de 45 secondes.
Ajustements complémentaires et avantages inchangés:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront ajustés pour encourager des versions plus créatives. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour maintenir la consistance thématique.
Résumé de reprise à venir:
- [Change] Échangez entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- [Nouveau] Serrages de rêve: vitesse de 12 m / s, recharge de 5 secondes, paroi et parcours d'escalier. Effets uniques pour le sommeil et les survivants éveillés.
- [nouveau] Palettes de rêve: exploser sur l'activation, infliger des blessures ou augmenter basé sur l'état de survivant.
- [nouveau] téléportation aux générateurs, survivants de guérison; L'instinct de tueur révèle sur la téléportation.
- [changement] Réduction du temps de recharge de téléportation (45 à 30 secondes), n'est plus annulée.
- [nouveau] L'instinct de tueur continu révèle sur les survivants de guérison dans le monde des rêves.
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [nouveau] recharge de 45 secondes sur les réveils après utilisation.
Les modifications sont actuellement mises en œuvre dans la construction de tests publics (PTB), avec une date de sortie qui n'a pas encore été annoncée. Ces ajustements promettent d'améliorer considérablement le gameplay du cauchemar, ce qui en fait un tueur plus viable et plus engageant. Sleep Timer