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Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Autor : Penelope Actualizar:Feb 08,2025

Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración

El icónico asesino, Freddy Krueger (The Nightmare), está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche de luz muerta por día. Esta reelaboración tiene como objetivo abordar las preocupaciones de larga data sobre su competitividad y reflejar mejor sus habilidades del material fuente. Los cambios se centran en una mayor flexibilidad y una mejor eficiencia energética.

Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, la combinación única de trampas de ensueño de Freddy, paletas de ensueño y teletransportación no se ha traducido bien en el meta actual. La actualización del desarrollador de Behavior Interactive en enero de 2025 describió cambios sustanciales diseñados para rectificar esto.

Cambios clave en la pesadilla:

El cambio mecánico de núcleo permite un cambio sin problemas entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños. Este enfoque dinámico ofrece una mayor adaptabilidad a las estrategias de sobrevivientes. Las actualizaciones específicas incluyen:

  • Sonas de ensueño: Estos ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su efecto varía dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto: los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos reciben un aumento de 30 segundos a su medidor de sueño.

  • Palets de ensueño: Estos ahora pueden activarse para explotar, causando daño dentro de un radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Golpear a un sobreviviente dormido inflige una lesión; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.

  • Teletransportación: Freddy ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final) dentro del mundo de los sueños. Apuntar a un sobreviviente de curación lo teletransportará en 12 metros, revelando a los sobrevivientes cercanos (instinto asesino) durante 15 segundos y aumentar su medidor de sueño en 15 segundos. El enfriamiento de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos y ya no es cancelable. Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño ahora son revelados continuamente por el instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de detenerse).

  • despertador: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.

Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:

Varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para alentar más construcciones creativas. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para mantener la consistencia temática.

Próximo resumen de reelaboración:

  • [cambio] Interrumpir entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
  • [Nuevo] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, transportación de 5 segundos, transversal de la pared y la escalera. Efectos únicos para los sobrevivientes para dormir y despiertos.
  • [Nuevo] Palets de ensueño: explotar sobre la activación, infligir lesiones o aumentar
  • basado en el estado de sobrevivientes.
  • [nuevo]
  • Telefratación a los generadores, sobrevivientes de curación; Revelación del instinto asesino en TelePort. <-🎵>
  • [cambio] Reducido de tiempo de reutilización de teletransporte (45 a 30 segundos), ya no cancelable.
  • [Nuevo] Instinctador asesino continuo revela sobre sobrevivientes de curación en el mundo del sueño.
  • [cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [nuevo] 45 segundos de reutilización en los relojes de alarma después de su uso.
Los cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), con una fecha de lanzamiento aún por anunciar. Estos ajustes prometen mejorar significativamente la jugabilidad de la pesadilla, lo que lo convierte en un asesino más viable y atractivo.

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