Takaya Imamura, le célèbre concepteur de jeux vidéo et mangaka à l'origine de F-Zero, Star Fox et The Legend of Zelda, a révélé que malgré son impressionnant portfolio, il se sentait souvent "inférieur" parmi les talents de Nintendo — à tel point que quitter l'entreprise lui a finalement apporté un soulagement.
"Nintendo regorgeait d'individus extraordinaires", a partagé Imamura sur X (traduit par Automaton). "Je me demandais constamment comment prouver ma valeur dans cet environnement", a-t-il admis, évoquant un "sentiment d'infériorité" persistant qui le pesait.
"Lorsque j'ai finalement quitté l'entreprise, je me suis effectivement senti libéré de ce complexe d'infériorité de longue date", a ajouté Imamura. "Pourtant, il y avait aussi une tristesse à réaliser que je ne collaborerais plus avec ces esprits brillants. Avec la retraite qui approche et le développement de jeux étant un processus si long, je voulais poursuivre un travail créatif à mon propre rythme."
Bien que surprenant pour certains, ce sentiment trouve un écho chez d'autres anciens de Nintendo. L'ex-designer Shinji Watanabe, aujourd'hui à la tête d'Epsilon Software, a comparé ses anciens collègues à des "êtres célestes". Ken Watanabe, passé une décennie chez Nintendo avant de devenir indépendant, abonde : "Nintendo ne rassemble vraiment que des personnes exceptionnelles. Se démarquer parmi eux était épuisant mais profondément gratifiant."
Sur une note similaire, saviez-vous que Super Mario Strikers (appelé Mario Smash Football en Europe) rejoindra la bibliothèque GameCube de la Nintendo Switch 2 la semaine prochaine ? C'est la première ajout depuis le lancement de la nouvelle console plus tôt ce mois-ci. Pour une expérience nostalgique complète, une réplique officielle de manette GameCube est également disponible.
La Nintendo Switch 2 s'est écoulée à 3,5 millions d'unités jusqu'à présent, mais l'analyse des ventes de la semaine de lancement révèle un contraste frappant entre les titres first-party de Nintendo et les performances des jeux tiers.