Takaya Imamura, el aclamado diseñador de videojuegos y artista de manga detrás de F-Zero, Star Fox y The Legend of Zelda, reveló que, a pesar de su impresionante portafolio, a menudo se sentía "inferior" entre el talentoso personal de Nintendo, tanto que abandonar la empresa finalmente le trajo alivio.
"Nintendo estaba lleno de tantas personas extraordinarias", compartió Imamura en X (traducido por Automaton). "Constantemente me preguntaba cómo podría demostrar mi valía en ese entorno", admitió, señalando que una persistente "sensación de inferioridad" lo agobiaba.
"Cuando finalmente me fui, sí me sentí liberado de ese complejo de inferioridad de larga data", añadió Imamura. "Sin embargo, también hubo tristeza al darme cuenta de que ya no colaboraría con mentes tan brillantes. Con la jubilación acercándose y el desarrollo de juegos siendo un proceso tan largo, quería perseguir trabajo creativo a mi propio ritmo."
Aunque sorprendente para algunos, este sentimiento resuena con otros exalumnos de Nintendo. El exdiseñador Shinji Watanabe, ahora al frente de Epsilon Software, comparó a sus antiguos colegas con "seres celestiales". Ken Watanabe, quien pasó una década en Nintendo antes de volverse independiente, coincidió: "Nintendo realmente reúne solo a personas excepcionales. Sobresalir entre ellos era agotador pero profundamente gratificante."
En una nota relacionada, ¿sabías que Super Mario Strikers (llamado Mario Smash Football en Europa) se unirá a la biblioteca de GameCube de Nintendo Switch 2 la próxima semana? Es la primera adición desde que la nueva consola se lanzó a principios de este mes. Para la experiencia nostálgica completa, también está disponible una réplica oficial del controlador de GameCube con licencia.
Nintendo Switch 2 ha vendido 3.5 millones de unidades hasta ahora, pero el análisis de ventas de la primera semana revela un contraste marcado entre los títulos de primera parte de Nintendo y el rendimiento de los juegos de terceros.