Le jeu d'aventure coopératif avec impatience, * Fiction divisé *, fabriqué par le visionnaire derrière * Il en prend deux *, a malheureusement succombé au piratage quelques jours après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, * Fiction fractionnée * a rapidement retenu les acclamements et l'attention indésirable de Hackers.
Malgré les examens élogieux et les commentaires positifs sur la vapeur, * la fiction divisée * a été rapidement compromise en raison de l'absence de fortes mesures DRM (gestion des droits numériques). Electronic Arts a pris la décision notable d'exclure Denuvo, une technologie anti-échangeur couramment utilisée, rendant le jeu plus susceptible de distribution non autorisée. Cette omission a facilité les pirates de contournement de la sécurité du jeu, conduisant à la prolifération de copies piratées sur les sites Web illicites peu de temps après sa sortie.
Cet incident souligne la lutte persistante auxquelles les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs créations du piratage, tout en s'efforçant de maintenir l'accès convivial et des performances optimales. Alors que certains joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, il expose indéniablement des jeux à une exploitation plus rapide après le lancement.
* Fiction fractionnée *, une idée originale de la force créative derrière * Il en prend deux *, a été salué pour son jeu coopératif révolutionnaire, son récit convaincant et ses visuels frappants. La réponse enthousiaste des premiers joueurs sur Steam fait écho à la critique critique, positionnant le jeu comme un suivi louable du succès antérieur de Josef Fares.
Le jeu offre une expérience coopérative distinctive, tissant des puzzles complexes, des histoires émotionnellement résonnantes et un gameplay dynamique. La réception positive parmi les acheteurs légitimes met en évidence les effets négatifs potentiels du piratage sur les ventes du jeu et les revenus du développeur.
Le choix de contourner la protection de Denuvo pour * la fiction divisée * a ravivé les débats sur la nécessité du DRM dans le paysage de jeu d'aujourd'hui. Les critiques de DRM soutiennent qu'il peut dégrader les performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, mais les partisans soutiennent que c'est une défense cruciale contre le piratage.
Dans le contexte de la * fiction divisée *, la décision de ne pas mettre en œuvre le DRM pourrait avoir accéléré sa vulnérabilité au piratage, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé les actions rapides des pirates.