열심히 기다려온 Cooperative Adventure 게임 인 *Split Fiction *은 비전의 배후에 의해 만들어졌습니다.
Steam에 대한 빛나는 리뷰와 긍정적 인 피드백에도 불구하고 강력한 DRM (Digital Rights Management) 측정이 없기 때문에 * 분할 소설 *은 빠르게 손상되었습니다. 전자 예술은 일반적으로 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 배제하기로 결정하여 게임을 무단 분포에 더 취약하게 만들었습니다. 이러한 누락은 해커가 게임의 보안을 우회하는 데 촉진하여 릴리스 직후 불법 웹 사이트에서 불법적 인 사본이 확산되었습니다.
이 사건은 개발자가 자신의 창조물을 불법 복제로부터 보호하는 데있어 지속적인 투쟁을 강조하면서 사용자 친화적 인 액세스와 최적의 성능을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 일부 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM의 부재에 대해 감사하지만, 발사 후 더 빠른 착취에 게임을 노출시킵니다.
*창조적 인 힘의 아이디어 인 Split Fiction*은 두 번의*가 필요합니다. Steam에서 초기 플레이어의 열정적 인 반응은 비판적 호평을 반영하여 Josef Fares의 초기 성공에 대한 훌륭한 후속 조치로 게임을 배치합니다.
이 게임은 독특한 협력 경험을 제공하며 복잡한 퍼즐, 감정적으로 공명적인 이야기 및 역동적 인 게임 플레이를 짜는 독특한 협력 경험을 제공합니다. 합법적 인 구매자들 사이의 긍정적 인 수신은 게임 판매 및 개발자의 수입에 대한 불법 복제의 잠재적 부작용을 강조합니다.
* 스플릿 소설 * *에 대한 Denuvo 보호를 우회하기로 선택한 것은 오늘날의 게임 환경에서 DRM의 필요성에 대한 논쟁을 다시 한 번 토론했습니다. DRM의 비평가들은 그것이 게임 성능을 저하시키고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 지지자들은 그것이 불법 복제에 대한 중요한 방어라고 주장합니다.
*Split Fiction *의 맥락에서, DRM을 구현하지 않기로 한 결정은 불법 복제에 대한 취약성을 서두르면서 전자 예술이 해커의 신속한 행동을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.