इंडिपेंडेंट गेम डेवलपर क्यूरीलो बर्लाका ने अपने नवीनतम प्रोजेक्ट, *फ्रैक्चर पॉइंट *का अनावरण किया है, जो एक रोमांचकारी तेजी से बढ़े हुए रोजुएलिक फर्स्ट-पर्सन शूटर है। एक यथार्थवादी डायस्टोपियन मेट्रोपोलिस में सेट, खेल प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों और लुटेर शूटर यांत्रिकी के साथ एक गहन अनुभव का वादा करता है, सभी एक शक्तिशाली निगम और एक निर्धारित प्रतिरोध के बीच एक भयंकर युद्ध की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट करते हैं।
*फ्रैक्चर प्वाइंट *में, खिलाड़ी निगम के गगनचुंबी इमारत पर चढ़ेंगे, गियर के लिए मैला ढोेंगे और अपने चरित्र को बढ़ाने के लिए लूटेंगे क्योंकि वे फर्श से फर्श को आगे बढ़ाते हैं। भाड़े के सैनिकों के साथ मुकाबला करने, सुरक्षा बलों का सामना करने और दुर्जेय मालिकों के साथ युद्ध में संलग्न होने की अपेक्षा करें। कार्रवाई की एक झलक के लिए, ऊपर की घोषणा ट्रेलर देखें और नीचे गैलरी में पहले स्क्रीनशॉट के माध्यम से ब्राउज़ करें।
फ्रैक्चर पॉइंट - पहला स्क्रीनशॉट
10 चित्र
खेल क्लासिक PS2-ere प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों से प्रेरणा लेता है जैसे कि मानदंड का *काला *। जब मैंने बर्लक के इस समानता का उल्लेख किया, तो उन्होंने पुष्टि की, "मानदंड के खेल मेरे गेमिंग अनुभव का एक बड़ा हिस्सा थे," यह सुझाव देते हुए कि प्रभाव वास्तव में जानबूझकर है।
*फ्रैक्चर पॉइंट *के विकास पर अद्यतन रहने के लिए और जब इसे जारी किया जाता है, तो पहले खेलने के लिए, आप इसे स्टीम पर कामना कर सकते हैं। इस रोमांचक नए खिताब को याद न करें जो एक ग्रिपिंग डायस्टोपियन सेटिंग में तीव्र प्रथम-व्यक्ति शूटर एक्शन के साथ रोजुएलिक तत्वों को मिश्रण करने का वादा करता है।