Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट वितरण और हथियार की विविधता पर प्रकाश डाला।
खेल एक दोहरी प्रगति प्रणाली का दावा करता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से अर्जित किया जाता है और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को हराया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा करने और छिपी हुई वस्तुओं की खोज करके अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक हथियार में अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री हैं, जो अत्यधिक व्यक्तिगत बिल्ड के लिए अनुमति देते हैं। खिलाड़ी अपनी प्रगति को रीसेट करने और विभिन्न हथियार संयोजनों और रणनीतियों के साथ प्रयोग करने की स्वतंत्रता का आनंद लेते हैं। हथियार अलग -अलग बोनस प्रदान करते हैं, विभिन्न लड़ाकू परिदृश्यों के लिए खानपान। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार अन्य अन्य हथियारों के साथ अनुपलब्ध लाभ प्रदान करते हुए, अन्यथा दुर्गम हमलों के लिए अद्वितीय काउंटर प्रदान करते हैं।
हत्यारे की पंथ छाया की लड़ाकू प्रणाली चुपके टेकडाउन का समर्थन करती है, लेकिन सक्रिय रूप से विविध लड़ाकू दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने लड़ाकू कौशल को और परिष्कृत करने में सक्षम बनाया जाता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ की छाया PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को लॉन्च हुई। खिलाड़ी एक गहरे और आकर्षक अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं, जो चुपके, एक्शन से भरपूर मुकाबला और रणनीतिक प्रगति का सम्मिश्रण कर सकते हैं।