Ubisoft heeft nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit werpt licht op karakterontwikkeling, buitdistributie en wapenvariëteit.
De game heeft een dubbele progressiesysteem: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren en het verslaan van uitdagende vijanden, terwijl kennispunten worden verworven door missies te voltooien en verborgen items te ontdekken. Deze punten ontsluiten nieuwe vaardigheden en verbeteren wapens.
Elk wapen heeft zijn eigen unieke upgrade -boom, waardoor zeer gepersonaliseerde builds mogelijk zijn. Spelers genieten van de vrijheid om hun voortgang te resetten en te experimenteren met verschillende wapencombinaties en strategieën. Wapens bieden verschillende bonussen, die zich richten op verschillende gevechtsscenario's. Legendarische wapens zoals de Naginata bieden bijvoorbeeld unieke tellers voor anders onoverkomelijke aanvallen en bieden voordelen die niet beschikbaar zijn met andere wapens.
Het gevechtssysteem van Assassin's Creed Shadows ondersteunt stealth -verwijdering, maar moedigt actief verschillende gevechtsbenaderingen aan. Naarmate de personages vorderen, komen extra stat -upgrades beschikbaar, waardoor spelers hun gevechtsvaardigheden verder kunnen verfijnen. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdsbesteding vereist.
Assassin's Creed Shadows lanceert 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Spelers kunnen anticiperen op een diepe en boeiende ervaring met het combineren van stealth, actievolle gevechten en strategische progressie.