Tra il brusio che circonda l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited, Bethesda ha sorpreso i fan con una nuova patch per Starfield. Questo aggiornamento, etichettato come versione 1.15.214, introduce le impostazioni di visualizzazione "molto basse" per migliorare le prestazioni, il supporto per le creazioni (mod) e include correzioni per missioni, veicoli, interfaccia utente e Space DLC in frantumi. Attualmente disponibile in Steam Beta, i giocatori di PC possono optare in questo aggiornamento per sperimentare i miglioramenti in prima persona. Bethesda sta attivamente alla ricerca di feedback e ha condiviso note di patch dettagliate sul suo sito Web.
Mentre questa patch si concentra principalmente sull'aggiunta di nuove funzionalità e sulla risoluzione di bug, gli appassionati di Starfield attendono con impazienza contenuti più sostanziali, in particolare notizie su potenziali DLC futuri. Starfield, il primo nuovo IP di Bethesda in 25 anni, è stato lanciato nel settembre 2023 in un ricevimento misto rispetto all'acclamata serie Elder Scrolls e Fallout. La successiva espansione dello spazio in frantumi, rilasciata nel settembre 2024, ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "per lo più negativa" su Steam, aggiungendo al crescente malcontento della comunità.
Nonostante abbia raggiunto un impressionante 15 milioni di giocatori, c'erano speculazioni secondo cui Bethesda potrebbe spostare la messa a fuoco da Starfield. Tuttavia, lo studio ha rassicurato i fan, affermando che ha pianificato "cose emozionanti" per il gioco quest'anno. Nel giugno 2024, Bethesda ha ribadito il suo impegno a sostenere Starfield e ha annunciato i piani per almeno un'altra espansione della storia a seguito di spazio in frantumi. In un'intervista con il canale di YouTube Mrmattyplays, Todd Howard di Bethesda Game Studios ha espresso il loro obiettivo di rilasciare espansioni annuali per la storia per "speriamo a lungo".
In aggiunta alla speculazione, nel marzo 2024 c'erano suggerimenti che Starfield potrebbe presto essere disponibile su PlayStation 5. I fan hanno notato un logo PlayStation sul sito Web ufficiale di Bethesda, collegato a una creazione di decalcomanie di navi in corso. Sebbene la creazione sia stata rimossa, ha alimentato voci su una possibile espansione alla piattaforma PS5.
Con tutti gli occhi su Oblivion Remastered, la comunità di Starfield rimane fiduciosa che Microsoft e Bethesda faranno annunci significativi durante la vetrina di Xbox Games l'8 giugno. Ci sono anticipazioni in merito a potenziali rivelazioni di una versione PS5 e di nuove espansioni, forse anche un rilascio a sorpresa che rispecchia la strategia utilizzata per l'oblivion Remaster. L'attesa è breve e i fan sono ansiosi di vedere cosa è il prossimo per Starfield.
Aggiornamento Starfield 1.15.214 Note sulla patch:
CARATTERISTICHE
- Aggiunte impostazioni di visualizzazione molto basse per migliorare le prestazioni su alcuni dispositivi.
- Kit di creazione: ha aggiunto la possibilità per i creatori di aggiungere nuove icone al gioco.
- Creations Store ora supporta Bundling Creations.
- Kit di creazione: le creazioni di dimensioni fino a 2 GB possono ora essere caricate.
Correzioni di bug
GENERALE
- Creazioni: risolto un possibile errore durante il ripristino dell'ordine di caricamento Se un gran numero di mod è stato installato e quindi eliminato.
- Kit di creazione: risolto un possibile arresto anomalo quando si carica un plug -in con una forma di ingrediente.
- Ha affrontato un possibile blocco di controllo che potrebbe verificarsi quando si cambia le viste contemporaneamente a sedersi su un seggiolino pilota mentre è atterrato.
- Si è rivolto a un raro blocco di movimento che era possibile durante le scene di dialogo forzato.
- Affrontato un blocco di controllo che potrebbe verificarsi se una creazione di veicoli fosse disabilitata mentre un salvataggio caricato dipendeva da essa.
- Indirizzato a un raro blocco di controllo che potrebbe verificarsi quando si apre immediatamente un menu dopo aver caricato un salvataggio durante il decollo.
- Risolto un problema che potesse impedire l'uscita di una telecamera di vanità (PC).
- Risolto un possibile crash relativo al trasloco o alla rimozione di edifici nell'avamposto principale di Andraphon.
- Ha risolto un raro incidente che potrebbe verificarsi quando si entra nell'unità.
- Risolto un problema in cui QuickSave in rapida pressione poteva comportare la rimozione di alcune sabbiette.
- Correzioni generali di crash e stabilità.
- Creazioni UI fissa e miglioramenti.
Gameplay
- Competenze: il collegamento di carico e i robot costruiscono limiti dalle capacità di gestione degli avamposti dovrebbero ora persistere dopo aver attraversato l'unità.
- Armi: l'effetto leggendario per lo spazio non ha più un modificatore negativo per il danno terrestre.
- Opzioni di gioco: affrontato un problema con alcuni interni che hanno impedito l'accesso al carico.
- Opzioni di gioco: chiarito il testo degli effetti di stato per malnutrito e idratato.
- Risolto un problema di salto a gravi che poteva verificarsi dopo essere stato salutato nello spazio Freestar o UC.
- Risolto un problema raro che poteva influire sugli articoli visualizzati nel rasoio.
- Risolto un problema con i missili che potevano prevenire i premi XP.
- Risolto un problema di posizionamento del giocatore che potrebbe verificarsi se fosse installata una nuova creazione e un salvataggio è stato caricato nella vigilanza UC.
- Risolto un problema in cui le creature potevano essere spostate in acqua se si bloccavano.
- Affrontato un problema in cui gli oggetti lasciati cadere potevano perdere il loro stato rubato.
- A Hell's Gate: la lama di crogiolo non danneggia più le navi in orbita se usata all'interno di una nave.
- A Hell's Gate: l'audio Crucible Blade ora giocherà correttamente dopo aver caricato un salvataggio o un viaggio veloce.
- La scheda di taglie nel quartier generale dell'Alleanza del tracker ha ora le interazioni audio corrette.
GRAFICA
- Risoluzioni aggiornate per includere risoluzioni 32: 9 e 32:10 e altre risoluzioni 16: 9, 16:10 e 21: 9.
- Prestazioni: risolto un problema che potrebbe far cadere la frequenza dei frame durante l'apertura dello scanner su sessioni di gioco a lungo.
- I corpi celesti dovrebbero ora rimanere visibili nel cielo dopo essere entrati e usciti da un interno.
Missioni
- Tutto quel denaro può acquistare: risolto un problema raro che ha causato inutilizzabile l'ascensore della torre commerciale.
- In Memoriam: affrontato un problema in cui il completamento di "At Hell's Gate" con Sarah come compagno potrebbe impedire il completamento della ricerca.
- Ricetta perfetta: Shonda ora si riprenderà se è stata abbattuta durante la raccolta di carne Ashta.
- The Starjacker: opzioni di dialogo modificate che appaiono per i personaggi che giocano dopo aver inserito l'unità.
- In cima all'elenco: ha risolto un blocco di controllo che potrebbe verificarsi dopo aver venduto i dati del sondaggio a Phil Hill.
- Trackers Alliance: ha risolto un problema in cui le missioni di scanner di taglie potrebbero essere scattate.
- Trackers Alliance: ha risolto un problema raro in cui uccidere o sbalorditivi non avrebbe completato le missioni di taglie.
- Worlds Apart: ha risolto un problema che ha permesso al giocatore di lasciare il pianeta troppo rapidamente dopo essere uscito dal tempio.
Luoghi
- I manichini ora persisteranno come previsto nel nuovo attico di Atlantis.
- Il giocatore dovrebbe ora essere in grado di modificare gli scaffali e gli armadi nel maniero principale di Akila City.
- Risolto un problema che potesse impedire la scansione di un po 'di flora.
- A Hell's Gate: la struttura di ricerca al plasma ora si presenta sulla mappa di superficie.
- Risolto un'apertura visibile nel laboratorio biotico deserto.
- I pericoli di sfiato stanno visualizzando correttamente su Jemison.
UI
- Ship Builder: ha risolto un problema con il menu di aggiornamento della nave quando è disponibile un solo modulo per l'aggiornamento.
- Ship Builder: affrontato un problema di selezione quando si utilizzano caratteri di grandi dimensioni.
- Decorazione della nave: aggiornati i nomi dei moduli di navi vuoti.
- Tutti i pulsanti dovrebbero ora funzionare nel menu del veicolo con caratteri di grandi dimensioni abilitati.
- Localizzazione: il testo per il debuff disidratato non viene più limitato in spagnolo e polacco quando è abilitato i caratteri di grandi dimensioni.
- Localizzazione: le schede di taglie nel quartier generale dell'Alleanza del tracker sono ora localizzate in modo coerente.
- Localizzazione: le stringhe per gli effetti di stato sia idratato che disidratato per quanto riguarda gli attacchi di furtiva sono completamente localizzate.
VEICOLO
- Una rilegatura della tastiera è ora disponibile per il pulsante Boost. (PC)
- Un indicatore per il veicolo ora si presenterà sulla bussola del giocatore.
- Risolto un problema della telecamera che poteva verificarsi per i giocatori con abilità di rilevamento massimo.
- Logica migliorata per uscire dal veicolo quando parzialmente ostruito.
- Il veicolo ora si schiererà quando si atterra in luoghi diversi da astronavi o cuscinetti di atterraggio.
- Si è rivolto a un artefatto visibile con il Rev-8 quando aumentava le condizioni nebbiose.
Spazio frantumato
- I moduli di avamposto Va'ruun sono ora disponibili per i giocatori dopo essere entrati nell'unità.
- Abilità: uccidere i nemici all'interno delle bolle di gravità su Dazra ora conta per l'abilità di ginnastica.
- Ha affrontato un problema con i pulsanti sull'ascensore a livello di lutto a Dazra.
- ARMI: la Penumbra ora infligge danni al bonus.
- Performance: ha affrontato un problema che potrebbe causare lievi balbuzie nel pozzo e fuori Dazra.
- La lama di Va'ruun Schimaz non è più pixelata nel menu dei dati.
- Risolto un sfarfallio a flare lenti con la cittadella su Dazra.
- Overumation zelante: le opzioni di dialogo di Mirek regolate per tenere conto dei personaggi che hanno attraversato l'unità.
- Overlood zelante: problema risolto che potrebbe verificarsi se il giocatore avesse cancellato l'Epsilon della stazione ombra prima di parlare con Ekris.