Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが発売日に100万人のプレーヤーを超える驚くべきマイルストーンを達成したことを誇らしげに発表しました。 3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXとSでリリースされたため、Ubisoftがソーシャルメディアで共有したように、ゲームの人気はカナダでの午後4時以前でも明らかでした。同社はコミュニティに心からの感謝を表明し、「封建日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。私たちはあなたと一緒にこの旅を始めることに興奮しています!」
100万人のプレイヤー数は印象的ですが、ゲームの全体的な成功を測定することは、Ubisoftの特定の売り上げやターゲットなしでは依然として挑戦的です。ただし、アサシンのクリードシャドウズがSteamで非常にうまく機能しており、現在、プラットフォームで最高の収益を上げるゲームとしてチャートを突破していることは明らかです。初期の蒸気データは、ゲームが発売日に41,412のピーク並行者数に達したことを示しています。木曜日のリリースを考えると、最初の週末に数が増加することに対する期待は高くなります。 SonyとMicrosoftのプレーヤー数は非公開のままですが、Steamでのパフォーマンスの明確な画像が今後数週間で現れます。
コンテキストのために、Biowareのドラゴンエイジ:2024年10月31日にSteamで発売されたVeilguardは、70,414人のプレーヤーのピークを達成し、シングルプレイヤーRPGの競争力のあるランドスケープを強調しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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アサシンのクリードシャドウズは、昨年のスターウォーズ無法者の遅延や圧倒的な販売など、Ubisoftの最近の課題に続いて、大きな世界的な期待に直面しています。 Ubisoftは、このリリースに至るまでの一連の有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルをナビゲートしました。
特に日本では、このゲームには論争がないわけではありません。 IGNは、UbisoftがAssassin's Creed Shadowsの日1つのパッチを発行し、寺院と神社のゲーム内表現に関して日本の政治家によって提起された懸念に対処したと報告しました。この問題は、公式の政府会議でさえ議論されました。そこでは、日本の政治家川崎HhiroyukiとShigeru Ishibaがこの問題についての発言を交換しました。
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Steamでは、Assassin's Creed Shadowsは圧倒的に肯定的なフィードバックを受けており、4,000近くのレビューの82%が肯定的である「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しています。 IGNのレビューはゲームに8/10を授与し、オープンワールドのメカニズムを洗練し、フランチャイズの歴史の中で最高の反復の1つを提供したことを称賛しました。「既存のシステムの端をシャープにすることで、アサシンの信条の影は、最後の10年のために栄誉を鳴らしていたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つを作成します。
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーと最大の株主が、会社の管理を維持することを目指して、潜在的な買収についてTencentや他の投資家と議論していることを示唆しています。